Warhammer 40 000: Rogue Trader, Experimenter

Våra intryck efter att ha tillbringat några timmar i sällskap med ett förstapersons-RPG som utspelar sig i Warhammer 40 000-universumet.

Det är verkligen konstigt att hittills har ingen utvecklare ännu försökt få in Warhammer 40 000-världen i en PC RPG. I de flesta fall har vi sett turbaserade eller realtidsstrategier, hack och slash och till och med förstapersonsskjutspel, bland annat de senaste mörk tidvattenOch den Den första som behöver en GeForce RTX 4080. män från Owlcat spel (t.ex. Pathfinder) för att rätta till denna kritiska brist. Vi hade möjlighet att Prova Warhammer 40000: Rogue Trader förstVi är fortfarande i den första versionen och vi är redo att dela den första kontakten.

Corsair Merchant, för de som inte är bekanta med Games Workshop-miniatyrer, är en karaktär med superkrafter, auktoriserad av Imperium of Humanity för att utforska, erövra och handla med nya planeter. För närvarande (en mer detaljerad lista kommer att göras i framtiden) liknar karaktärsgenereringen det vi har sett En himmel utan sol. Efter att ha valt kön och bild börjar en textintroduktion där Rogue Traders tillgångar specificeras. Beroende på svaren (en del riktade, andra mindre explicita om de konsekvenser de kan få) är huvudpersonen riggad.

Spela säkert


Coronos-karta inuti flaggskeppet
Coronos-karta inuti flaggskeppet

Så fort spelet startar inser vi att vi har att göra med en titel från Mycket klassisk struktur. Från toppen av en isometrisk vy styr gruppen om sex Pioneer Patrol som kommer att leda oss till de fyra hörnen av den enorma, kusliga Koronos. Efter att ha bekantat oss med de underordnade beger vi oss till den första destinationen, den lilla kolonin Footfall där nödvändiga reparationer kan göras på fartyget. Det skulle inte ens finnas tid för introduktioner här: så fort de landar faller gruppen offer för en attack där guvernören dödas och blod omedelbart börjar rinna. Till skillnad från Pathfinder, där ett realtidsschema med pauser antogs, är striderna här turbaserade. Det här alternativet kan verka som ett steg bakåt men, som vi kommer att se i detalj, motiveras det av den stora mängden inlägg som finns tillgängliga.

Varje karaktär har actionpunkter och actionpunkter. Den första används, logiskt, för att flytta runt det kvadratiska rutnätet, för att förbättra eldlinjen och för att hitta täckning. Den senare är tillåten att använda Kompetens. Att välja vilken attack som ska användas bör inte vara trivialt: även en karaktär som är dedikerad till det mest vågade draget har ett brett utbud av möjligheter som, när de kombineras på lämpligt sätt med sina följeslagare, tillåter honom att ge förödande slag.

Se även  Diablo 4 går sönder Nvidia RTX grafikkort? Vissa användare rapporterade...

I början är det dock lite svårt att bemästra hela listan, tack vare en viss varians mellan motståndarna och partiet (vi började redan på femtonde nivån), vilket ofta leder till att vi favoriserar grundläggande attacker. Sedan finns det de ”slutliga” dragen, som kan aktiveras när momentumstapeln (som fylls med resultat) når sin lägsta eller maximala nivå. I ett fall aktiveras Desperate Actions, som kan rädda karaktären från situationer med säker död; Det andra är heroiska handlingar som saknar biverkningar av tidigare handlingar.

I allt detta får AI inte en att gråta efter ett mirakel. ”De onda” verkar som kanonmat som fortsätter att befolka slagfältet; De använder sällan annan taktik än vanliga attacker och tar inte ofta till skydd.

statistik


En av filmscenerna
En av filmscenerna

L’skicklighetsträd Rogue Trader-figurerna är en gudagåva för Warhammer-fans. Huvudstatistiken är nio och relaterar till fysiska aspekter som styrka och smidighet, och en annan har att göra med personlighet (karisma, viljestyrka, etc.). Till detta kommer skönheten med tretton färdigheter, av vilka några är användbara i strid, andra i dialog- och utforskningsfaserna (en karaktär med hög atletisk nivå kommer att kunna komma åt områden på kartan som är stängda för andra). Även om det inte är någon överraskning angående hjältens ras (den Rogue Trader måste vara mänsklig), lämnar det faktum att även den statistiken är oberörbar lite bitterhet i munnen. Äntligen finns det jobben. För tillfället har utvecklarna planerat fyra ”grundläggande” (i vår version var de alla redan färdiga) och flera ”avancerade” sådana. När du går upp i nivå är det enda valet du behöver göra att styra klassens utveckling.

Inventeringen är rik (nio kroppsregioner att utrusta), liksom arsenalen som sträcker sig från närstridsvapen till prickskyttegevär, eldkastare och pistoler. De arv of Warhammer är representerad i minsta detalj och intrycket är sådant att det behövs få bra poäng för att uppskatta inte bara fraktionernas egenskaper, utan handlingen som helhet. Det finns ett uppslagsverk till hands och det sprider sig när nya raser eller varelser påträffas, men en handledning som kan finjustera även de utan mycket erfarenhet av Games Workshop skulle vara välkommen.

Se även  Microsoft förväntade sig att en ny Xbox-plattform skulle komma i...

kosmiskt tomrum


Den oundvikliga kampen mellan generatorer
Den oundvikliga kampen mellan generatorer

Förutom markstrid har Warhammer 40 000: Rogue Trader också rymdstrider. Även om spelvärlden till en början kan verka liten (känslan som skapas av att Footfall-zonerna är inneslutna), kommer universum bokstavligen att öppnas upp för Von Valancius skepp att utforska när du ordnar om dem. När du reser mellan ett solsystem och ett annat kan du stöta på pirater eller motsatta fraktioner. I det här fallet öppnas en skärm där vi kommer att kontrollera en filMain. Besättningsmedlemmar tar med sig vissa färdigheter (även om det inte är många i detta utvecklingsstadium), men huvuddelen av ledningen är centrerad på att placera vapnen. Till skillnad från CPU:n, som kan attackera även med fyra eller fem enheter, styr spelaren bara sin enhet. Denna skillnad översätts till mycket långa och tråkiga rundor, där allt du behöver göra är att vänta på att motståndarens drag ska avslutas. Dessutom, på grund av bristen på skydd och motanfallssystem, är den strategiska delen reducerad till benen och skillnaden mellan liv och död beror nästan uteslutande på uppgraderingsnivån för Majoren.

Förutom rymdstrider, som är en aspekt som måste ses över på djupet, erbjuder galaxen andra möjligheter, av vilka de viktigaste är Bygg din egen koloni Eller invadera från motståndarnas ägo. Solsystem utforskas som de är i Mass Effect; Vissa planeter är obebodda, andra innehåller värdefulla resurser för att byta eller uppgradera din utrustning, och ytterligare andra gömmer uppdrag som ska lösas ur ett förstapersonsperspektiv. Koronus Expanse-kartan är verkligen generös och kan erbjuda dussintals utmaningar, så det ska bli intressant att se hur många uppdrag som kommer att inkluderas i den slutliga versionen.

Grönt men inte mycket


Vissa pip är särskilt inspirerade
Vissa pip är särskilt inspirerade

adress dock att spela perfekt Och förvånansvärt stabil, den har dynamiken att bemästra. Till exempel återskapar alla karaktärer hälsa i slutet av striden, och undviker behovet av att använda värdefulla medicinska kit för att återställa ett lag; Vapen och rustningar är inte bärbara. Vi saknar också några knep som skulle göra upplevelsen mer användbar, som en minikarta eller kompass, eller möjligheten att jämföra objekt i inventeringen (och det kan finnas en hel del) med de utrustade.

Se även  Fortnite är lika beroendeframkallande som kokain, och våra barn duschar inte...

vi pratar om grafikvi ser hur Rogue Trader fortfarande släpar efter de senaste utvecklarnas arbete, Pathfinder: Righteous Wrath, som också använder samma motor (modul). Karaktärsmodellerna är dock riktigt väldefinierade och våldsnivån är också tillfredsställande: styckning och halshuggning är dagens ordning, på perfekt Warhammer-manér. Kameran är inte riktigt lika övertygande, med landskapselement som ofta döljer scenen. Däremot hoppas vi att ljudklippet redan är slutgiltigt, för det är alldeles utmärkt, samtidigt som dubbningen av partimedlemmarna måste kontrolleras (det verkar som att bara några av de viktigaste dialogerna kommer att reciteras). I detta avseende betonar vi att de språk som stöds hittills endast är engelska och ryska. Kort sagt, grunden för en titel med stor tjocklek finns där, och vi tvivlar inte på att utvecklarna kommer att kunna hålla jämna steg med förväntningarna, även om det är många järn.

Alla som redan är intresserade kan delta Alfa version Genom att köpa spelet i utvecklarens digitala paket direkt från utvecklarens webbplats. Ett fysiskt samlarexemplar som bland annat innehåller en vacker miniatyr av Cassia finns också: priset är satt till 299 USD. Inget releasedatum har meddelats ännu.

Förväntningarna på det första traditionella RPG-spelet i Warhammer 40 000-universumet är höga, även med tanke på utvecklarens tidigare spel. Titeln låter lovande från detta embryonala skede: om alla pusselbitar läggs på rätt plats kan vi befinna oss framför en liten pärla.

Almatqat

  • Spelsystemet är redan på en utmärkt punkt
  • Inga stabilitetsproblem
  • Stor variation av positioner
  • Andan i Warhammer har fångats till fullo

tvivel

  • Många saker att övervaka
  • Rymdstrider för recension
  • Goda kunskaper om Warhammers universum krävs
  • Balansering av enheten som ska repareras

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *