No Rest for the Wicked, Digital Foundrys analys av spelet främjar…

Det finns ingen vila för de ogudaktiga Han är huvudpersonen i den senaste analysen av Digitalt gjuteriLiksom på det tekniska och tekniska planet Främjade spelet Den är utvecklad av Moon Studios, som till synes blandar visuella element inspirerade av hits som Dark Souls, Diablo och till och med Animal Crossing.

No Rest for the Wicked är tillgänglig från och med idag i tidig åtkomst på Steam och drivs av Unity-motorn, men tack vare en rad anpassningar tar denna aspekt ett baksäte och titeln lyckas sticka ut, även tack vare Ytterligare fysik och simuleringssystem.

Tack vare den utmärkta implementeringen av HDR-teknik ser och fungerar det nya spelet från Moon Studios som en ”rörlig tavla”. En ”böjd” inställning till 3D-kartanliknande Animal Crossing, för att bibehålla en viss vision.

Men atmosfären och detaljerna som appliceras på karaktärer, föremål och scenarier råder, med vind- och väderförhållanden som ger ytterligare djup till berättelsen. En verkligt inspirerande och spännande föreställning.

Tung eller inte?

PC-kraven för No Rest for the Wicked får oss att tänka på en överlag dåligt presterande och tung titel, men hur är det egentligen? Enligt digitala gjuterietester, Det finns definitivt några problem Vi måste arbeta med att förbättra upplevelsen, men till att börja med finns det inte mycket att klaga på.

Specifikt förklarade John Linneman detta Få early access-spel kan räkna med en liknande kvalitetsnivå Det ska bli intressant att se hur användarfeedback kommer att hjälpa Moon Studios att förbättra produkten.

Se även  Problem med att komma åt ny lagringsdata

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *