Call of Duty Modern Warfare 3: Mindre än ett och ett halvt år av utveckling och…

En ny rapport publicerad av Bloomberg indikerar att utvecklingen av… Call of duty modern warfare 3 Han var Det blev klart på mindre än ett och ett halvt årpraktiskt taget mindre än hälften av de tre år som normalt krävs för att producera spel i serien, med Utvecklare som jobbade natt och helg För att möta deadlines som Activision Blizzard ställer.

Enligt Jason Schreiers källor skulle dessa förkortade utvecklingstider ha skett precis Kompromissa med den slutliga kvaliteten Spelet har bidragit till negativa recensioner i pressen för enspelarkampanjen (här är våra dedikerade specialerbjudanden), som som vi vet bland annat definitivt är kortare än tidigare Call of Duty-spel.

Bloomberg upprepade vad som har rapporterats de senaste månaderna och rapporterade att spelet faktiskt föddes som en expansion för Modern Warfare 2. Men på grund av uppskjutningen av ett annat Call of Duty-spel planerat till 2023, bestämde sig Activision Blizzard för att göra det till ett ”Tababuchi” Att upprätthålla den årliga rytmen i serien och göra den till ett fullfjädrat spel vilket leder till krångliga produktionsrytmer.

Släggaspel känns traditionellt för Activision

Några anonyma medlemmar av Sleldgehammer Games-personalen, som också arbetade natt och helg för att slutföra utvecklingen, kände Förrådd av Activision Blizzardeftersom ledningen lovade att de inte längre skulle behöva genomgå en intensiv produktionscykel efter lanseringen av deras tidigare spel, Call of Duty: Vanguard, som tydligen gjordes under liknande förhållanden.

Rapporten fortsätter med att förklara att under de första månaderna av projektets liv var berättelsen tänkt som en enda berättelse Avknoppningar i mindre skala Modern Warfare, som utspelar sig i Mexiko, är verkligen lättare att genomföra med korta utvecklingstider. Men under sommaren förra året beslutade Activision Blizzards chefer att starta om historien och bad Sledgehammer Games att skapa en direkt uppföljare till Modern Warfare 2 centrerad kring skurken Vladimir Makarav. Detta tvingade i grunden laget att starta en ny solokampanj om cirka 16 månader.

Se även  Spionfotot avslöjar den ultimata nakenbilden som kommer att dominera marknaden

Utvecklarna sa också att de var frustrerade över hanteringen av innehåll av Infinity Ward, Activision-studion som vanligtvis ansvarar för Modern Warfare-serien, på grund av ineffektivitet i att dela feedback och ibland tvinga fram stora och oönskade förändringar.

Uppenbarligen är detta inofficiell information som bör tas med en nypa salt, även om den kommer från ett huvud som anses pålitligt som Bloomberg.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *