Ultras, vi har upplevt Haddocks psykedeliska metroidvania

Färgglatt, komplext, visceralt och suggestivt: Ultros verkar ha alla kort på bordet för att bli Metroidvania-fansens nästa besatthet.

Om föräldrar är en spegel för sina barn, och vice versa, händer samma sak med tv-spel. Redan innan du kan hålla en kudde i dina händer, och redan innan du tar dina första steg inuti Sarkofagden gigantiska rymdstationen som kommer att bli en plats för äventyr, vi förstod redan att vi var på väg att närma oss en konstig, unik och excentrisk produkt.

När allt kommer omkring, vanligtvis när du går för att prova ett spel i närvaro av dess skapare, finns det en serie slentrianmässiga presentationer, fokusfyllda meddelanden, förberedda introduktioner och frågor och svar som är avsedda att lyfta fram de mest intressanta och unika aspekterna av spelet. Aktuell utgång.

Inget av detta hände med Ultras.

Välkommen till det färgglada tentarummet, sittandes i en mycket bekväm rosa uppblåsbar soffa, undertecknad, Billy CandlerbyBerättardesigner, H Oscarkompositör av soundtracket, efter ett snabbt handslag för oss samman i en mystisk, samlad, nästan religiös tystnad.

Jag kände mig vagt desorienterad och förvirrad av duons ursprungliga tillvägagångssätt, och jag började animera huvudpersonen 2D Metroidvania Bland de färgglada kamrarna i sarkofagen finns ett katakombskepp som vandrar genom rymden av initialt okända skäl, med ett lika mörkt uppdrag. Pele och Oscar, fortfarande i tysthet, började med uppriktig nyfikenhet titta på vad som hände på skärmen, som om det var första gången de spelade detta nästan hypnotiska spel. Du hör tjut av gillande till de första fiendernas eleganta förfogande, och grimaser av medskyldig besvikelse över några av de stora skadorna som tillfogats dem. Men inte ett ord spenderades under den första kvarten i sällskap med deras extravaganta varelse.

Övervägde utvecklarna någon gång att starta konversationen? Har de bestämt sig för att berätta något om Ultros? Kommer jag att kunna lösa upp mig själv i detta underbara och förtrollande spel från första skärmen?

Existentialism och ontologi

Ultros kan ibland vara hypnotiserande
Ultros kan ibland vara hypnotiserande

”Kan någon berätta något om det här spelet?” frågade hon med en antydan av otålighet.

Billy började äntligen tala, tydligt road, och förklarade omedelbart orsaken till tystnaden. ”Ultros är ett metroidvania-spel som undersöker meningen med allt”Utan att ge exakta svar”, förklarar han. ”Även om många saker klargörs under äventyret, och filosofiska, moraliska och religiösa teman introduceras, vill spelet få användaren att tänka på livet, på sitt ansvar. Handlingar, om värdet av de moraliska regler som var och en av oss Jag kan inte säga om Ultros talar om utomjordingar, gudar eller biomekaniska varelser. Det är upp till den som spelar den att avgörabaserat på hans personliga erfarenheter, på hans egen erfarenhet, på förslag från resan som mitt team och jag tog tillsammans.”

Se även  5 % snabbare än RTX 3090 Ti på OctaneBench, debut i...

Billy och Oscar vet vad de gör när det gäller att väcka nyfikenhet. Båda kan definiera sig själva som allroundartister, och trots att de har ganska specifika uppgifter har de gett varandra sin input på nästan alla aspekter av spelet, och arbetat i synergi med lagkamrater som är minst lika eklektiska som de är.

Det är svårt att säga om vi blev mer imponerade av Ultros estetik eller det fantastiska soundtracket
Det är svårt att säga om vi blev mer imponerade av Ultros estetik eller det fantastiska soundtracket

“Ultros är först och främst Resultatet av sammankomsten av olika idéer, synpunkter och visioner. ”Sedan är det också en Metroidvania som vi hoppas kommer att underhålla och upphetsa fans av genren och bortom,” fortsatte Pele. ”Från soundtracket till konstsektorn var vårt primära mål att imponera på användaren. Vi vill att de ska undra över vad de står inför inne i kistan, samtidigt som de hela tiden undrar varför de slåss, vad de slåss mot, och vem som kämpar för deras räkning. Även när de bara innehåller en del av svaren vill vi flytta fokus, spelets objektiva centrum, ännu längre tills vi når filosofi, existentialism, Ontologitillade Oscar.

Demon som gavs, som utspelade sig i början av äventyret, ingav oss mycket nyfikenhet och lust att veta hur handlingen skulle utvecklas. Kistan är bokstavligen ett kalejdoskop av färger och något kännande livsformer som rör sig inuti den. Den okända krigaren som användaren kommer att ta sig an är en man med få ord, och som nämnts tidigare kommer väldigt lite att veta om honom till en början. Soundtrack, som du redan kan njuta av ett utdrag av På spelets officiella hemsidahjälper dig att fördjupa dig i ett scenario som talar ett konstigt språk, men som samtidigt är oförklarligt bekant.

Se även  Galaxy Z Flip3 5G, CLAMOROUS pris reducerat med 500 euro
Det ser ut som att spelet kommer att ha flera slut, men för tillfället ville Ultros-utvecklarna inte göra den punkten särskilt tydlig.
Det ser ut som att spelet kommer att ha flera slut, men för tillfället ville Ultros-utvecklarna inte göra den punkten särskilt tydlig.

De korta dialogerna med de få karaktärerna som möttes under demot gav oss de första och dåligt definierade koordinaterna för den lore som, ungefär som i Any Soul, eller ungefär som i Hollow Knight, kommer att utvecklas lite i taget och nå en viss nivå. en poäng.

Ultros, ur teknisk synvinkel, verkar verkligen vara på rätt väg. Ursnyggt, hypnotiskt, mystiskt på precis rätt ställe och helt klart resultatet av duktiga, experter och briljanta utvecklare. Vi måste värdesätta mångfald och bibehålla kvalitetsnivån på lång sikt förstås, men det vi såg gjorde oss helt förvånade och ibland mållösa av den känsla av förundran vi kände inte bara genom att beundra kistdalarna, utan också genom att lyssna på deras ljud och melodier.

Ultros, vacker att se och spela

Trots de ljusa färgerna i Ultros, förlorade vi bara vid ett tillfälle spelets huvudperson för en sekund.
Trots de ljusa färgerna i Ultros, förlorade vi bara vid ett tillfälle spelets huvudperson för en sekund.

Som tur är ser Ultros väldigt bra ut Lovande även på den rena spelfronten. Det må vara en klassiker och inte särskilt originellt i sig, men det är kraftfullt, övertygande och tillräckligt djupt.

Den okända fightern verkade njuta av alla de grundläggande färdigheter som demonstrerats av andra kollegor som deltog i liknande experiment. Ducka, glida, dubbelhoppa och attacker som kommer att förstärkas med tiden, allt finns där. När man tittar på skicklighetsträdet verkar allt vara på plats, med progression som går ut på att samla in återvinningsbara resurser genom att eliminera fiender och till och med varelser som betar fridfullt efter kistan. Hälsobonusar, ytterligare offensiva drag, förmågor som gör att vår spelare kan nå otillgängliga platser, från det lilla som vi har kunnat se kommer genrens hörnsten också att respekteras i denna riktning.

Förutom bossarna kan de andra fienderna vi stötte på i Ultros-demon tas ner med några snedstreck
Förutom bossarna kan de andra fienderna vi stötte på i Ultros-demon tas ner med några snedstreck

Utforskning, även om det är begränsat till att få krafter och föremål, som i alla Metroidvania med självrespekt, känns tillräckligt fritt. de Nivå design Det öppnar upp flera karriärvägar, alla fyllda med samlarföremål, power-ups och lite mindre bossar som kommer att hjälpa till mycket för att fullborda färdighetsträdet.

I demon var vi till exempel tvungna att besegra en art JätteflugaHan hoppar på hennes rygg med tajming och slår henne vid den svaga punkten. En kamp som verkligen inte var original när det gäller hur den möttes och övervanns, men den hjälpte oss att bevisa vår vänlighet Kontrollsystem Mycket lyhörd och korrekt. Det finns inga spår av tröghet, och programvaran har aldrig misstolkat våra kommandon. Kort sagt, det är ingen slump att vi kunde få övertaget på första försöket, trots att det var första boss och demot så var vi säkra på att svårighetsgraden var låg.

Se även  Att leva monolivet Om att bo i en studio anses vara en lyx: Fördelar...
Utvecklarna berättade för oss att det kommer att ta minst femton timmar att slutföra Ultros
Utvecklarna berättade för oss att det kommer att ta minst femton timmar att slutföra Ultros

Även i de utforskande stadierna var det alltid roligt att flytta runt hjälten. Genom att bekanta dig med kontrollschemat kan du flytta från en skärm till en annan, tack vare en något högre rörelsetakt än genomsnittet.

Ultros har allt som krävs för att bli ännu ett Metroidvania-spel att spela till varje pris. Speciellt om du letar efter en estetiskt polerad produkt, kapabel att beröra frågor av viss vikt, bör du hålla ett öga på Haddocks lovande varelse. Ett märkligt och avslöjande möte med Billy och Oscar, två av utvecklarna, gjorde det klart att vi inte hade att göra med en intetsägande eller lättläst titel. Visst, på spelfronten kan det sakna lite originalitet, men när det gäller progression och nivådesign har vi goda skäl att hoppas att allt kommer att ske med känsla för detaljer och tillräcklig envishet. För tillfället är det svårt att säga mycket om handlingens kvalitet, mångfalden av inställningar som sarkofagens metallpansar kan erbjuda oss, eller om skicklighetsträdet kommer att tillåta oss att forma hjälten enligt vår spelstil. Dessa är osäkerheter som kommer att finnas kvar hos oss fram till granskningsstadiet, ett specifikt ögonblick i en för närvarande okänd framtid, med tanke på att Ultros är planerat till ett ospecificerat datum 2024.

säkerhet

  • Estetiskt bortom parametern
  • Narrativt är premisserna suggestiva
  • Riktigt gediget spelupplägg

Tvivlar

  • Det finns en brist på originalitet i spelet
  • Djupet på färdighetsträdet återstår att testa

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *