The Last of Us Online-spelet har avbrutits och Naughty Dog bekräftar att det stängts…

Stygg hund Projektet bekräftades officiellt Senaste av oss onlineeller spelet Live multiplayer-tjänst som hade varit under utveckling i flera år hos huvudteamet på PlayStation Studios, är nu final raderade.

De värsta förväntningarna som också framkom ur vissa rykten, som hittills alltid har dementerats av Sony och det berörda teamet, bekräftades alltså, trots olika rapporter om den komplexa situation som projektet befann sig i.

”Vi inser att många av er har väntat på nyheter om projektet vi kallar The Last of Us Online. Det finns inget enkelt sätt att säga detta: vi har tagit det mycket svåra beslutet Klusterutveckling ”Från spelet,” sa Naughty Dog i ett officiellt uttalande till allmänheten.

”Vi vet att de här nyheterna kommer att vara svåra för många, särskilt vår passionerade The Last of Us-gemenskap Fraktioner, som ivrigt har följt våra flerspelarambitioner. ”Vi är också upprörda över studien eftersom vi inte kunde vänta med att göra den tillgänglig, men vi vill dela med dig av informationen som ledde till att vi tog det här beslutet.”

Naughty Dog återvänder till enspelarspel

The Last of Us Part II Remastered är nästa titel från Naughty Dog

Naughty Dog förklarar sedan i brevet i fråga att utvecklingen faktiskt började under skapandet av The Last of Us 2 och vid den tidpunkten var projektet i förproduktion, med idén som verkade innehålla… Stor potential. Den första spelidén berikades och förbättrades senare tills den nådde en förtjusande form.

”När vi nådde full produktion blev den enorma omfattningen av vår ambition tydlig. För att kunna publicera och stödja The Last of Us Online var vi tvungna att ägna alla våra studioresurser till Support efter lansering Detta skulle ha en stor inverkan på utvecklingen av framtida enspelarspel, förklarade Naughty Dog under senare år.

Se även  Ny spelvideo visar processen i Guybrush - Nerd4.life

”Så vi ställdes inför två vägar: bli en studio dedikerad enbart till liveservicespel eller förbli fokuserad på dem Berättarspel för en spelare Det har alltid definierat vår studios rykte.”

Svaret är tydligt: ​​beslutet att stänga multiplayer-projektet är ett resultat av att Naughty Dog valde att återgå till att fokusera på framför allt enspelarspel. ”Vi har mer än ett enda spel på gång och ser fram emot att dela nyheterna när vi är redo.”

Trots motstridiga rykten har information dykt upp under en tid om det katastrofala läget för projektets utveckling: med den negativa åsikten som Bungie själv gav som en intern bedömning och att teamet tvingades omarbeta allt, verkade det först som om spelet hade reducerats avsevärt. Stor, sedan avbröts den, men det verkar som om den ännu inte har avbrutits.

Nu är det så Officiell bekräftelse Spelet övergavs permanent, och Naughty Dog återvände till att fullt ut utveckla sina typiska enspelartitlar. Samtidigt är nästa The Last of Us Part 2 Remastered, som snart kommer att recenseras.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *