Starfield kunde ha varit mindre: Tidigare Bethesda-medlem avslöjar diskussioner…

Det verkar vara under utveckling Starfieldi Bethesda Det var några diskussioner Initialer på Universums storlek och omfattning av spelet, som kunde ha varit mindre enligt vissa förslag, vilket laget tydligen sedan ignorerade.

Just denna bakgrund avslöjades Bruce Nesmithsom var huvuddesignern på The Elder Scrolls V: Skyrim och var med och utvecklade Starfield innan han lämnade Bethesda 2021. I en intervju med MiinMax förklarade Nesmith att den ursprungliga idén för Starfield var att sätta den på En mycket mer begränsad mängd planeterdet vill säga ett ”tjugotal” system.

Detta är ett mycket mindre belopp 120-systemet Som sedan inkluderades i spelet, vilket ger totalen till över 1 000 planeter, som Todd Howard meddelade inför spelets lansering.

Allt handlar om att organisera arbetet

Starfield, planetens yta

”Poängen som framhålls, helt legitimt, är att när du väl bygger ett solsystem, att göra 100 av dem tillför inte mycket till det arbete som har gjorts,” förklarade Nesmith. Det här är för att Kreativ process Många av systemen i Starfield skapas genom att blanda manuell innehållsbearbetning och procedurgenerering, med ett system som (relativt) enkelt kan replikeras i stora mängder.

Kort sagt, huvuddelen av arbetet gjordes i ett steg Initial design”Du måste ta reda på hur man bygger en planet för att göra den fullt ut att gå och utforska, och du måste sätta upp olika saker, livsformer att interagera med, stenar och material och allt det där,” förklarade Nesmith. ”Scenarier för isiga världar, sådana som kännetecknas av kratrar. Även i förhållande till vårt solsystem, med all mångfald som måste ingå i det, kommer att behöva utarbetas när en betydande del av arbetet är klart.”

Se även  Black Friday, erbjudanden i realtid som du inte får missa

”100”-numret för systemen verkade ha kastats runt något slumpmässigt av Todd Howard först: ”Men när vi går, Vi insåg att det var möjligtAtt vi kan fokusera det mesta av arbetet på ett fåtal plattformar och lämna mycket utrymme för utforskning.”

Med tanke på hur mycket användare vanligtvis älskar de stora utrymmena som Bethesda-spel erbjuder, verkar idén fungera bra, även om Starfield-utforskningen också har varit föremål för kritik. Spelet nådde dock 10 miljoner spelare under de första dagarna och var det mest sålda spelet i september 2023 i USA och tvåa i Europa.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *