För att fira seriens 20-årsjubileum träffades tidigare och nuvarande Splinter Cell-utvecklare på Ubisoft Toronto för att diskutera seriens ursprung, framtid och arv, inklusive några av teammedlemmarna som för närvarande arbetar med nyinspelningen av Splinter Cell. Vid det tillfället avslöjades också att det skulle vara möjligt Komplett remake av Splinter Cell utan att döda en enda Tack vare ny mekanik som gör det möjligt för spelare att förebygga och undvika farliga situationer där våld är den enda lösningen.
”Vi vill minska det lite i nyinspelningen, och vi vill ge spelaren fler möjligheter att ”de-eskalera” några av de situationerna”, förklarade han. Senior speldesigner Andy Schmoll.
”det är tydligt att i smyg är en mycket viktig pelare för oss, och vi siktar på att införliva modern designfilosofi samtidigt som vi förbättrar smygspelet som var så utmärkande i originalspelet.”
”Du är giftig Hemlig agent par excellenceHan har en enorm mängd prylar, förmågor, prylar och rörelser till sitt förfogande”, tillägger Creative Director Chris Ottey. Och med alla dessa verktyg är målet att skapa dessa spända ögonblick. Du vet att det finns en fiende nära dig. Du vet att det finns ett hot runt hörnet.”
”Och han har dessa Verktyg som han kan använda för att svara på en bråkdel av en sekund. Om det finns en fiende nära dig och du inte upptäckte honom i tid, kan han göra volter, klättra högt och undvika kontakt. Han kan planera sitt nästa drag genom att titta under dörrar och använda verktyg för att se var hot och sånt finns.”
”Vi vill skapa dessa spända ögonblick där spelaren måste använda dessa verktyg och verktyg för att slå tillbaka också.”
Vi vet också att Splinter Cell Remake kommer att ”skrivas om och uppdateras för moderna spelare.”
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”