Redfall kommer inte att vara ett Xbox ”misstag”: Zenimax och Bethesda är fortfarande på …

RedfallMilt sagt var det inte den massiva framgång som spelare hade hoppats på. Utöver de specifika frågorna undrar man hur laget skulle kunna gilla det Arkan Austin Ett företag som Microsoft Xbox kan ha producerat och publicerat ett icke-standardiserat videospel. Det finns dock en hake med den här frågan, som enligt Windows Central-journalisten Jez Corden: X-Box Han hade inte så mycket att säga till om i Redfall.

Corden skriver: ”Jag har fått höra detta av olika källor Xbox tog inte på sig projektet Och att spelet ligger utanför Matt Bootys ansvar, direktör för Xbox Game Studios, eftersom Arkane, med rätta eller orätt, för närvarande inte är en Xbox Game Studio enligt dess interna definition.”

Man undrade varför Phil Spencer, VD för Microsoft Gaming, inte väntade på Redfall eller varför Matt Booty, chef för Xbox Game Studios, inte garanterade en lägsta kvalitetsnivå. ZeniMax fungerar fortfarande som en separat enhet, på gott och ont. ZeniMax har en helt separat spelutvecklings- och distributionsverksamhet och det var inte Matt Bootys jobb att hantera Redfall. Han fortsätter, ”Bootys roll är att hantera Xbox-franchising inklusive Age of Empires, Flight Simulator, Forza och så vidare.” Spencer övervakar hela verksamheten och, realistiskt sett, borde han inte vara den som ska ta itu med alla spel som släpps under varumärket. ”

Journalisten förklarar också att ”Microsoft har alltid varit sugen på det här Behåll en nivå av självständighet I de förvärvade studierna, för att hjälpa till att upprätthålla sin kultur och förväntningar. Jag tror dock att Microsoft och ZeniMax i allt högre grad behöver inse att de nu är anslutna och att den enes handlingar speglar sig i den andra.”

Se även  "Sedan den 11 april har meddelanden också skickats från andra plattformar." Vad ska du göra...

Corden tillägger också att ”ZeniMax och Microsoft är fortfarande komplementära, och Redfall kanske inte har släppts som det är (eller ens släppts alls) om de två företagen hade varit helt integrerade. Redfall har varit under utveckling i fem år och verkar vara en produkt från ”go-to-play”-eran. Teamwork” av ZeniMax. Denna era såg att lag med lite flerspelarerfarenhet och teknologier och motorer som inte var designade för multiplayer drevs till hårt arbete och skickades till sin död. Fallout 76 och Wolfenstein Youngblood publicerades med en våg av fördömanden: även om den förstnämnda lyckades bryta sig ur dvalan tvivlar jag på att Redfall kommer att åtnjuta en liknande båge av inlösen.

Till och med Jeff Grubb säger att Xbox inte trodde på det men gav Arkane fullständig frihet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *