Det ser ut som att laget i Striking Distance Studios har en period krossa För att slutföra utvecklingen Callisto-protokollet i tid. Med ett Twitter-inlägg, Glen Scofield Snacka om 6-7 arbetsdagar i veckan och 12-15 timmars skift.
Tweeten i fråga har författaren själv raderat, möjligen på grund av de arga reaktionerna på tongångarna som använts, som nästan verkar legitimera krisen och det ”hårda arbete” som gjorts för känslor. Men inte tillräckligt snabbt: Det räddades och återdelades av flera personer, inklusive den berömda journalisten Jason Schreyer, som kritiserade The Callisto Protocols spelchefs påståenden.
”Vi jobbar 6-7 dagar i veckan, ingen tvingar oss. Trötthet, trötthet, Covid, men vi jobbar. 12-15 timmar om dagen. Det här är spel. Hårt arbete. Du gör det för att du älskar det.”
Fenomenet kris, som består i att stå inför mycket längre och mer intensiva vändningar än vanligt för att klara deadlines, är utbrett i videospelsindustrin. Men under de senaste åren har vi sett fler och fler studior och förlag ta avstånd från denna skadliga personalpraxis.
Callisto-protokollet är planerat att gå live in 2 december För PS5, PS4 och Xbox Series X | S, Xbox One och PC. Teamet sa nyligen att spelet inte kommer till Game Pass eftersom det inte är lämpligt för linjära titlar.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”