Vi upplevde Ghostwire Tokyo, Bethesdas nya skräck för PS5 och PC, en förvirrande resa mellan Shinto-ektoplasma och mediokra Super Saiyan.
Det är spöklika och tysta Tokyo, fängslad i en evig och mjölkaktig natt, den som välkomnade oss att spela Ghostwire Tokyo. Den japanska huvudstaden överger dock inte neonljusen, på de massiva skärmarna som, oavsett hur döden korsade gatorna nedanför, fortsätter att lysa upp det som nu är ett slags shintos skärselden.
Låt oss upptäcka den nya Bethesda-skräcken på PS5 och PC i vår region Provad av Ghostwire Tokyo.
Technocento
Tango Gameworks nya äventyr har en unik karisma. L ’Imaginär Det förberedda teamet förvirrar dig omedelbart, så fort du startar spelet, och på några timmar, glider du in i de mest mystiska och konstiga situationerna i handeln. Kommersiella katter, katter som navigerar i hörn, gömda tvättbjörnar, telefonkiosker förtrollade av mystik och teknik, demoner som håller fast och låter oss sväva över stadens hustak och upptäcka tempel och magiska smulor. Slutligen, vertikal nedstigning till Tokyos tarmar och yrselklättring bland de högsta skyskraporna, i hällande regn eller den mest demoniska månen.
Ghostwire Tokyo retar och förvirrar, och fortsätter att göra det under hela det första inledande kapitlet och en bra del av det andra, när vi kan börja utforska staden fritt. Det är precis vid denna tidpunkt som allt rolig mekanik Presentera sig själva för vad de är: exceptionella element i öppen värld som är lite klassiska. Det nämns inte tydligt, men Ghostwire Tokyo är bara en öppen värld, och det finns ingen brist på typiska komponenter som huvuduppdrag, sidouppdrag och samlarobjekt av alla slag. Om du inte tål den typen av spelstruktur längre, kommer Ghostwire Tokyo inte att få dig att ändra dig. Det svåra är att släppa taget om dess konstiga omgivningar, såväl som dess potentiellt förödande stridssystem.
kollaps 7
I den här förhandsvisningen kan vi bara prata med dig två första kapitlen Spelet, och för att säga sanningen, vi har inte gått så långt att vi verkligen vet hur Ghostwire Tokyo kommer att gå, och hur dess gameplay så småningom kommer att utvecklas.
Hittills grunden för Spela Seger och övertalning tycks ersätta dem, samtidigt som de minns mellan raderna två fantastiska spel från det förflutna, som inte är någon slump vare sig i förstaperson eller utvecklade i Japan: Goichi Sudas Killer 7 (och Mikamis!) och Future Breakdown of Namco, från 2004 och 2005 raka, även om det mestadels är Ghostwire Tokyos stridssystem, kan det bli väldigt fysiskt, med så många träffar och avslutande drag att det krävs lite att komma nära fienden för att bli riktigt effektiv.
Grunderna i programmet Stridande De finns i fyra olika krafter: vind, eld och vatten, plus vår magiska båge. Vindstyrkan är den första vi kommer att ha och som de andra tre tillåter den två olika skott: ett ögonblick och ett laddat som kommer att skjuta en eller flera kulor samtidigt mot målet. Ett skott laddat med vattenkraft är mer användbart på en grupp fiender i närheten, på grund av effektiviteten hos ett vätskeblad som likt Sonic Boom kommer att svepa bort alla du möter på vägen; Medan eldens laddade kraft ersätter dödliga eldklot med en explosion som ofta är obeslutsam.
De vindstyrka Den är mindre kraftfull än vatten och eld, men det är också den där vi kan förvara mer ammunition. I Ghostwire Tokyo kan ammunition samlas in på två olika sätt: genom att träffa några av de vanligaste föremålen du äger, eller under strid men endast med perfekta närstridsrörelser och parader, kan det senare implementeras genom en psykologisk rustning som kan aktiveras kl. kommer att använda vänster doral.
ammunition och energi
Mer uppmärksamma kommer redan att ha förstått att detta upplägg tjänar till att ge en viss dynamik till striderna, med ständiga och riskfyllda sorteringar för att lagra ammunition, för att sedan återvända till säkrare positioner. Sedan finns det ytterligare ett element att överväga, både för att hålla ammunitionsreserven hög och för att maximera erfarenhetspoäng: Själsrening Vi kan göra det på en fiende när hans väsen så småningom blir synlig genom kontinuerliga attacker. När detta avslöjas kan han få ett dödligt slag eller en reningsritual kan utföras för att omvandla honom till erfarenhetspoäng och ammunition, men om vi misslyckas med att göra något kommer han att återta all sin ursprungliga kraft.
Utrensningsritualen tar några sekunder att slutföra (men kan utföras på flera mål samtidigt om de är nära), och även om den fortfarande kan röra sig mycket långsamt, kommer vi under detta skede att vara utlämnade till de flesta fiender. Lyckligtvis är det möjligt att minska avrättningstiden och låsa upp en omedelbar ritual som är praktisk men bara genomförbar för hand. För att ändra de olika krafterna kan du använda pekskärmen på DualSenseDen används här med precision och med gott resultat.
Shibuya min kärlek
Alla slagsmål äger inte rum mellan Tokyos gator eller hustak, här är utskurna för att bara introducera oss till Shibuya, några kommer att transportera oss till en parallell värld som fungerar i Ghostwire Tokyo som ett slags andlig arena Där vi kommer att kallas att möta ett förutbestämt antal vågor, innan vår frihet återställs. Trots allt verkade vissa av duellerna lite statiska, men de nya förmågorna kunde radikalt förbättra situationen.
hur Sidouppdrag, där det bland de testade finns några mycket vackra, men andra indikerar en våldsam variation i kvaliteten. Den vi älskade mest, som också matchar det vi älskade mest med Ghostwire Tokyo, är samma som introducerade oss till en hemsökt lägenhet på jakt efter en av dessa konstiga shinto-andar som bor i spelet. Det här är uppdragen som får dig att förstå att i ett spel som Ghostwire Tokyo kan du gömma den trettio minuter långa Fatal Frame, den timmeslånga Evil Inside, men hade Tango Gameworks framförhållning och möjlighet? Vi vet fortfarande inte hur vi ska svara på detta.
läskig teknik
Ännu en tvivelfångsttekniska sidan Från spelet, som för närvarande har sex olika grafiklägen på PlayStation 5, några med raytracing och andra inte, men alla inställda på 1080p, eller så betedde sig Ghostwire Tokyo i vår installation. Dessutom verkar inte ens det bästa prestandaklassade alternativet garantera en övertygande och stabil bildhastighet. Till slut, efter flera minuters hoppning mellan ett alternativ och ett annat, valde vi Raytracing-läge med en olåst ram, vilket minskade rörelseoskärpa men utan att återställa det, ett läge som tog upp andra problem till ytan. Förvänta dig inte alltid, grafikmotorn är inte lika pigg som ID:s och i vilket fall som helst tenderar japanerna att spela väldigt okänsliga förstapersonsspel, och försöker efterlikna den kraft som västerländsk FPS nästan helt har eliminerat eller minskat till ett minimum.
Ett steg bort från döden
Syftet med Ghostwire Tokyo är att återställa ordningen Shibuya Rivning av denna mystiska demoniska befälhavare som öppnade portarna till livet efter detta till staden. Vårt alter ego är ett ungt offer för en bilolycka som hände precis innan allt detta, och besatte honom precis innan han tog sitt sista andetag av någon form av ande från mitten av 2000-talet. Det är det som håller oss vid liv, de tvås förmågor är det som kommer att förvandla oss till ett slags messiansk storstadsninja, lika snabb som teknik och lika mystisk som döden. Definitivt original som inledning, eller hur?
Ghostwire Tokyo är en något originell skräckfilm som utspelar sig på en mycket klassisk öppen värld. Tekniska problem är viktiga för oss upp till en punkt där de fortfarande kan introduceras eller lösas innan de släpps, det kommer att vara mer intressant att förstå om det vi inte har sett ännu kommer att avvika tillräckligt från vad vi har spelat hittills, eller om Tango plågas till och med av det vanliga problemet med alla dessa titlar utspridda på ganska gigantiska kartor. Allt som återstår nu är att se hur äventyret kommer att fortsätta, och lusten att återvända för att rensa Tokyo är inte förlorad.
s
- Mycket intressant stridssystem
- Shibuya görs mycket bra
- Sidouppdrag är kort sagt som skräck
tvivel
- Tekniskt slapp
- Vissa strider är lite statiska
- Klassisk formel med öppen värld
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”