Rädslor Lars Wingfors, ordförande i Embracer Group Möjlighet att höja spelpriserna Från $70 för närvarande vardera Att hantera ökningen av utvecklingskostnadernaDetta kväver den traditionella marknaden, som i sig lider mycket av konkurrensen från andra branscher. Möjligheten att prata om det var som en intervju med Games Industry, där många intressanta ämnen berördes.
Wingefors och Embracer var ofta i rubrikerna förra året på grund av uppsägningar, nedläggning av flera studior och nedläggning av projekt, på grund av Arabfondens misslyckande att investera i koncernen, vilket gjorde den ekonomiskt sårbar.
En oundviklig lösning?
”Jag säger inte att du inte kan höja priset, men faktum är att ingen har försökt.” Embracers VD förklarade och tillade sedan: ”Om vi skapar ett massivt rollspel, till exempel med 100 eller 150 timmars spel, är det väldigt polerat och har en unik upplevelse, Kommer konsumenterna att vara villiga att betala mer? Om så är fallet är det troligt att fler produkter av denna typ kommer ut på marknaden. Men ingen försökte. Vi har diskuterat detta, men följer branschens praxis för närvarande. Kommer ett företag någonsin att försöka höja priserna? Det återstår att se.”
Den senaste prisökningen i trippel A-serien inträffade 2020, när den nådde $70 / €80 och omedelbart blev föremål för heta diskussioner, som tog upp frågan om den okontrollerade ökningen av utvecklingskostnader och stagnationen på själva marknaden, med spelarna WHO… De föredrar att alltid hålla sig fast vid samma spel, som Fortnite, Roblox eller Call of Duty. Embracer lanserade flera av sina egna AA-shower, av vilka många misslyckades, som Outcast: A New Beginning och Alone in the Dark, varav den senare var en stor investering men som inte lockade tillräckligt med publik, som Wingefors själv sa.
”Jag tror att videospelsindustrin står inför samma problem som alla andra industrier, med inflation och höga utvecklingskostnader.” Han fortsatte med att förklara: ”Det har varit svårt att höja priserna på premium PC- och konsolprodukter. Priset på dessa produkter har varit detsamma i många år, vilket innebär att vinstmarginalen är lägre, och dessutom finns det en högre. kostnad i slutändan, när du gör stora investeringar eller spelverksamhet, måste du arbeta med team du litar mest på, eller med immateriella rättigheter du kan kontrollera för att få alla ekonomiska belöningar.
Dessutom har konsumenterna mer innehåll tillgängligt för dem än någonsin tidigare. De gillar att fördjupa sig i etablerade immateriella rättigheter som de redan har praktiserat tidigare, vilket gör att det är svårt att övertyga dem att prova nya saker eller nya immateriella rättigheter. Det är helt enkelt en utmaning vi alla står inför. ”Det är en verklighet som vi har anpassat oss till under det senaste året, och vi kommer att fortsätta anpassa oss till den.”
Det verkar faktiskt som att Embracer inte är emot att höja priserna, utan väntar på att någon annan ska ta det första steget. Kanske Rockstar Games med GTA 6, vilket vi egentligen talar om ett annat försäljningspris jämfört med standardpriset, givet produktionsvolymen. Dessutom sa Strauss Zelnick, VD för spelutgivaren Take-Two, att han tycker att spelen fortfarande är för lågt prissatta för vad de erbjuder.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”