Digital Foundry Video Analysis avvisar teknisk sektor – Multi …

Bayonetta 3 Äntligen på Nintendo Switch, ackompanjerat av kritiska jubel. Men han skulle ha kunnat imponera på teknikentusiasterna digitalt gjuteri? Tydligen inte, som vi kan förstå genom att titta på videoanalysen i spelaren ovan, hyllas spelet, men inte sektorritninganses vara ”begränsade” av Switch Hardware och PlatinumGames Tools.

Enligt Digital Foundrys analys fungerar Bayonetta 3 med en dynamisk upplösning på 810p med Nintendo Switch ansluten till plattformen, samtidigt som den sjunker till och med under 480p i portabelt läge.

Bildhastigheten är låst vid 30 fps under klippscener och i specifika sekvenser med omfattande strid. Vid alla andra tillfällen är målet 60 fps, men, citerar John Lineman, ”Han får sällan träffa den och det är verkligen synd… På ett helt tomt slagfält sjunker bildhastigheten regelbundet under 60 fps.” För andra gången … När han väl är i ett slagsmål är han i princip helt olåst och instabil”.

Förutom inkonsekvent prestanda, kritiseras även den övergripande bildkvaliteten, förekomsten av mycket lågupplösta texturer (även motsvarande de i tidiga Xbox-spel), popup-fönster och andra tekniska brister. Sammantaget säger Linneman att Bayonetta 3 visuellt ”är Värre än tidigare spel Från serien, med undantag för den första Bayonetta PS3-releasen.”

Enligt Lineman är problemet att verktygen som används av PlatinumGames nu känner av årens tyngd och behöver förnyas. Även enligt hans åsikt är Bayonetta 3 ett spel för ambitiös För Nintendo Switch, den instabila prestandan och kompromisser när det gäller visuell visning, och kan en dag lysa tack vare en port för en kraftfullare Nintendo-konsol.

Bayonetta 3 har varit tillgänglig på Nintendo Switch sedan igår, 28 oktober. Om du inte har läst den ännu, här är vår recension av PlatinumGames-proceduren.

Se även  Google Pixel Fold och Pixel 7a kommer i maj: läckta priser och...

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *