Deathloop, Xbox Series X | S VS PS5 även inom digital videoanalys…

Det saknar ordentlig överklagande digitalt gjuteri På den oundvikliga frågan Xbox Series X | S VS PS5 för varje DeathloopArkane Studios Lyon shooter gjorde äntligen sin debut på Microsofts nästa generations konsoler, ett år efter att den debuterade på PC och PlayStation 5.

Så efter att ha jämfört videon av IGN och analysen av ElAnalistaDeBits, kommer till och med den engelska tidningen att säga sin åsikt i detalj. Videoanalys Som mäter upplösning, bildfrekvens och speleffekter på de två plattformarna.

Det börjar med det rekommenderade grafikläget, ”Performance”, som ser titeln köras på 60 bilder per sekund Stabil med dynamisk upplösning som rör sig mestadels mellan 1080p och 1440p, och förbättrad visuellt genom användning av AMD FSR men endast i version 1.0.

Läget ”Visual Quality” ökar detaljerna, från 1832p till 2160p men garanterar inte ungefär 60 fasta bildrutor, tvärtom sjunker det ofta till 50fps och återkommer med en överlag inkonsekvent upplevelse, speciellt om du inte har VRR-kompatibel bildskärm.

30 fps för ”ray tracing”-läge, som kan förlita sig på ray tracing-stöd för skuggor och miljöobstruktion, med uppenbara förbättringar i vissa scenarier, står i kontrast till 120 fps för ”ultra-performance”-läge, som i slutet av beräkningarna är endast en som markerar skillnaden mellan Xbox Series X och PS5, med den senare som bara släpar efter med några få bilder.

Vill du veta mer om spelet? Kolla in vår Deathloop-recension för Xbox Series X.

Se även  The Last of Us Del 1, Naughty Dog Mostra un kort video

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *