På Tokyo Game Show 2022 testade vi en kort stund PlayStation VR2, det nya PS5 virtual reality-headsetet, i väntan på mer djupgående tester.
Att förbättra PlayStation VR har inte varit svårt. Det första virtual reality-headsetet som lanserades på PlayStation 4 var en stor framgång och sålde över fem miljoner enheter. Men PSVR har varit en föråldrad enhet sedan lanseringen, en kringutrustning med konservativa tekniska specifikationer och som kräver en härva av kablar, lådor och externa kameror för att fungera. Tårtan kröns med PlayStation Move – som redan har utgått – i stället för konsoler som byggts speciellt för tillfället.
efter, efter Provato PlayStation VR 2 Tokyo Game Show 2022Det verkar tydligt att Sonys avsikt denna gång är att föreslå en mer avancerad enhet, med några lösningar som vi hoppas kommer att antas inte bara av mot playstation 5men också från alla framtida kommersiella hörlurar.
Innan man går vidare måste ett förtydligande göras: olikPressevent som hölls i USA För några dagar sedan och endast avsedd för amerikansk press, på TGS 2022, var PlayStation VR2 endast spelbar på Capcoms monter tillsammans med Resident Evil Village VR-demon. Definitivt omfattande tester, men användbart för att få en uppfattning om spelupplevelsen med Sonys nya renderare.
visare
Istället för att anta en drastisk designförändring erbjuder PlayStation VR2 en look som är bekant för alla som har burit den gamla versionen av Sonys kringutrustning minst en gång. Headsetet är mycket ljus Och sättet den passar och justerar runt huvudet förblir praktiskt taget identisk med vad det var med den första PSVR:n. Det finns goda nyheter för glasögonbärare, för – trots den massiva bågen – kommer de vi har burit lätt in i scenerna, utan att fastna under användning som med Meta Quest 2 eller ens med den tidigare PSVR-modellen.
Stort steg framåt OLED-skärm Som nu kommer till en Upplösning 2000 x 2040 pixlar per öga (jämfört med 960×1080 från PlayStation VR). I demon för Resident Evil Village VR befann vi oss vid flera tillfällen stå mitt i Dmitrescu-slottets korridorer och beundra målningarna som hänger på väggarna, rustningar och möbeldetaljer på nära håll. Om du med den första PSVR:n ungefär kunde räkna antalet pixlar på skärmen så är bilden nu skarp och klar med utmärkt kontrast mellan de mörka områdena och de utanför.
Det är mycket olyckligt att ljuset utanför på något sätt fortsätter att filtrera från insidan, särskilt nära kinderna och näsan: det är sant att bilden inte är synligt smutsig, vi märkte inte irriterande reflektioner, prova en VR-hjälm mitt i en videospelsgalleri är alltid annorlunda än att göra det i vardagsrummet.
Vi har ännu inte nått den punkt där man känner sig helt omgiven av en virtuell miljö, och det beror också på synfältsom även om den ökade till 110 grader (jämfört med 100 grader på den tidigare modellen) fortfarande inte räcker för att dölja den mörka ramen i ändarna av skärmen.
Vibrationer och taktila förnimmelser
En av de utmärkande delarna av PlayStation VR2 är närvaron, både i konsolerna och i tittaren, taktila vibrationssensorer Liknar de i DualSense. Även om vi från början var skeptiska till den faktiska användbarheten av dessa vibrationer, gav de få minuter vi tillbringade med demon för Resident Evil Village VR oss en smak av den faktiska potentialen. När Ethans hand får en chock efter att ha träffat Lady Dimitrescu vibrerar den vänstra kontrollern lätt, vilket simulerar en lätt stickning och plötslig darrning. På samma sätt, vid ett tillfälle i demon, var Ethans huvud insvept i en svärm av insekter, och en lätt huvudskakning bidrog till att göra scenen mer trovärdig (och obehaglig).
Allt var dock inte övertygande på samma sätt: när vi befann oss upp och ner, och släpade under fötterna mellan slottets korridorer, började hjälmen vibrera enträget, men i det här fallet verkade det mer vara en distraktion än ett mervärde. för sekvensering.
Det här är fortfarande första gången vi har hittat feedback av det här slaget i ett headset, så det ska bli intressant att se hur utvecklare kommer att lära sig att implementera dessa haptiska vibrationer i spel som görs direkt för PlayStation VR2.
Synd att det finns en fil kabel- som ansluter PSVR2 till konsolen. Missförstå mig inte, att gå från det helvete som var PlayStation VR till att använda en enda tunnare kabel är definitivt ett stort steg framåt, men de som är vana vid rörelsefriheten som Meta Quest 2 erbjöd vet hur det är att spela utan kabel som ständigt hänger över axeln eller sveper in oss och slutar med Det är mellan våra fötter i matchens minst lägliga ögonblick.
Installation och kameror
Knappen längst ner i visningsprogrammet låter dig aktivera en fil transitläge: På ett mycket likt sätt som detta händer med Meta Quest, används headsetets externa kameror för att få en svartvit bild av den omgivande miljön. I utställningen har den visat sig vara särskilt användbar för att identifiera kontrollerna i receptionen eller kommunicera med assistenten i montern och tittar honom i ögonen…mer eller mindre.
Samma kameror används också för att mer exakt spåra rörelser i rymden. Den gamla PlayStation VR förlitade sig på en enda framåtvänd kamera, och av denna anledning tenderar du ofta att förbise hörlurspositionen eller PlayStation Move. Nu i teorin kan du luta dig tillbaka eller sätta ett hinder framför dig utan att riskera att spelet blir galet. I teorin, för under Resident Evil Village VR-demon fanns det åtminstone tre eller fyra tillfällen där händerna inte spårades ordentligt, eller till och med att Ethans kropp var i motsatt riktning mot vår. Återigen kan kaoset i showen ha påverkat vår kroppsspårning negativt.
Lika intressanta är kamerorna som används i ögonspårning under spelning. Detta kan göras för att bara fokusera på det område av skärmen som ögat är fokuserat på, men det är också nödvändigt för korrekt förberedelse. Innan vi spelade Resident Evil Village VR var vi verkligen tvungna Justera avståndet mellan pupillen och rikta in linserna i förhållande till ögonen för att hitta den exakta punkten som gör att du kan se en tydlig och skarp bild. Processen tog bara några sekunder och krävde att man först använde en liten slinga framtill på tittaren och sedan ett test där man ombads följa en röd prick med ögonen. Så glöm dessa tusen försök och ständiga justeringar för att hitta en bra position med den gamla PlayStation VR.
Jag styr
Vi sa hejdå till PlayStation Move. De Nya konsoler Den är så lätt och bekväm att du glömmer att hålla i den efter några minuter i spelet. Det enda undantaget är när händerna går i kors och fästena hamnar ihop, eventuellt vid byte av pistolmagasin. De som är vana vid Meta Quest-kontroller kommer att behöva några försök innan de förstår placeringen av fyrkants-, triangel-, kors- och cirkelknapparna, men efter några minuter är det enkelt och okomplicerat att kasta knivar och ladda om vapen i Resident Evil Village VR.
Det enda tvivel är att knapparna är placerade på sidan av handtaget, som till skillnad från på Meta Quest-konsoler är enkla knappar och inte analoga triggers. Å ena sidan skiljer den sig bättre från den bakre avtryckaren (används vanligtvis för skytte), men greppet är mindre styvt och vid flera tillfällen föll kniven av misstag i dina händer. Kanske är det bara en vana, men det är inte det bästa när det händer när man är omgiven av blodtörstiga fiender.
Sammantaget lämnade det första och mycket korta mötet med PlayStation VR2 mig med stor beundran. Det återstår att se vad som blir tittarens försäljningspris, vilket utan tvekan representerar ett betydande tekniskt språng över den gamla modellen, och det är tydligt att kvantiteten och kvaliteten på spel som utvecklats för PlayStation VR2 kommer att vara avgörande vid placeringen av enheten. på marknaden under 2023.
Regionen
- Ett tydligt tekniskt steg framåt
- Justera tittaren är nu en bris
- Adjö PlayStation Move, de nya konsolerna är fantastiska
tvivel
- Bara en kabel, men fortfarande en kabel
- Vad blir lanseringspriset?
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”