Som beskrevs för två månader sedan i vårt land förhandsvisning timjandet första projektet från taiwanesiska OverBorder gör ingenting för att dölja dess likheter blodburen. Det finns inte bara uppenbara fokuspunkter, utan de flesta spelsystem är lånade från ett mjukvarumästerverk.
timjan
- ett program:
- PC, PS5, Switch, XSX
- Typ:
- som själar
- Utgångsdatum:
- 18 augusti 2022
- Utvecklaren:
- Studio över gränsen
- distributör:
- Lag 17
Projektet föddes tidigare ”Sju actionspelälskare”Eftersom utvecklingsteamet gillar att definiera sig själv, visade det på flera brister som i det inledande skedet inte oroade oss lite, och erkände att några av funktionerna i stridssystemet redan fungerade bra och visade sig vara intressanta för potentiell utveckling av hela spelet.
Efter att ha testat den slutliga koden kan vi säga det timjan Äntligen visar det sig vara en titel som skulle kunna stilla lite av hungern efter orubbliga fans av liknande andar.utan att vara en av de bästa propagandisterna inom denna genre och inte heller som ett projekt som på något sätt kan hålla jämna steg med tiden.
Timjan, historien
Det är stor skillnad mellan de som lyckas berätta på ett stramt och vagt sätt och de som har lite att säga till om här lämnar knapphändig och meningslös information. timjan är det perfekta exemplet för att bekräfta detta faktum, för att visa hur lite som krävs för att dra en tydlig gränslinje: om allt detta å ena sidan lyfter så omhuldade narrativa val till från programvara, är det en mästare på att göra nödvändighetens dygd med hjälp av skrift, å andra sidan, betonar det bara Lite betydelse för historien i detta lilla projekt Och många andra som genom åren har försökt replikera samma formel med liten framgång.
Bortom dualiteten som är så utbredd nästan överallt, timjan Spelaren blir omedelbart förvirrad av spelvärldens miljö och sammanhang som omedelbart kommer att verka bekant för dem som är förtjusta i gotiska andar regisserad av Miyazaki.
Utan att på avstånd närma sig vissa konstnärliga och berättande topparVad OverBorder-titeln säger handlar om händelser relaterade till en konstig och okänd sjukdom som tillskrivs pesten, som har spridit sig med otrolig hastighet inom kungariket Hermes.
Under den olyckliga eran vände sig män till alkemi för att försöka utrota sjukdomar och pröva helt personliga och imaginära botemedel, och resultaten blev snart katastrofala. Med kungariket nu störtat i totalt kaos och med vanställda monster som vaktar gatorna, Det sista hoppet anförtros Corvushuvudpersonen som kan vända sig om och rädda kungariket.
För att göra det måste han dock återställa sina minnen utspridda längs nivåerna som utgör äventyret. Så det finns ingen sammankopplad värld eller detaljerad kartläggning: du går till ett område, städar upp, dödar chefen och förbereder dig för nästa.
Hanteringen av spelet inkluderar ett huvudnav där du kan prata med en mystisk kvinna, som på din begäran tar dig till de spridda inställningarna som är tillgängliga i äventyret. Efter att ha försäkrat oss om bristen på områden är det vi är mindre nöjda med Det finns sekundära uppdrag som låses upp när huvudutmaningarna är övervunna.
Lite som vad som händer med Nioh (På Amazon kan du köpa en fil samling med två kapitel), kan ytterligare två uppgifter utföras genom att göra samma sak igen och lösa mål som du inte skulle bry dig om.
Maximalt är den enda verkliga fördelen som ges av det faktum att du på detta sätt kommer att kunna ta dig upp till en något högre nivå och därför vara mer beredd att möta Boss fight, de enda riktiga (inte riktigt framträdande) hindren för timjan. I detta sekundära skede kommer du ibland att följa olika vägar och stöta på några elitfiender för att hitta det du behöver, men detta kan uppenbarligen inte räcka för att avsevärt diversifiera återanvändningen av samma dynamik på samma ställen, inte heller för att motivera spelaren att agera spontant . …för att upptäcka detaljer som aldrig kommer att bli spännande.
timjan Det har varken den sofistikering, omfattning, varaktighet eller bredd som vi förväntar oss av en modern själ, och avslöjar sig i ett nötskal nästan grafiskt jämfört med alla andra anmärkningsvärda titlar, ett spel som kristalliserades i det förflutna och förr i tiden.
Det enda verkliga trycket för att implementera det, som har antytts allmänt, Så det är inte historia, utan tvärtom är det bara ett ganska slarvigt upplägg. I stridssystemet, om något, finns de bästa funktionerna i hela projektet, som innehåller några spelvarianter med god potential som bara delvis kommer till uttryck.
Spela
timjan Till stor del apor kampsystem blodburenSå det finns inga kast utan bara dribblingar och en viss noggrannhet i att träffa fienderna. Corvus kan använda ett svärd för att skära grundläggande, men dessa orsakar bara sår som tenderar att läka. För att göra skadan effektiv måste du attackera med en speciell klo, lägre hastighet än basbladet.
Genom att hålla ner kloknappen och ladda attacken kan Corvus bokstavligen stjäla spöket från en motståndares pestvapen och använda det en gång som om det faktiskt vore en speciell attack.
Ingenting hindrar dig från att upprepa processen, men du bör välja rätt ögonblick för att avslöja dig själv utan större risk. Även pari bör inte underskattas, eftersom Att få rätt timing och blockera slaget orsakar verkligen skador för monster Det kan göra konfrontationer kortare och mindre farliga.
När du väl har bemästrat dessa grunder kommer den genomsnittliga spelaren som är van vid en själsliknande inte att ha några svårigheter att slutföra dem timjansom vi kommer att definiera utan större oro, är en ganska enkel titel att bemästra i bästa fall.
upptäcka intrång i försvaret, Att utnyttja svagheter och använda mer effektiva vapen är åtgärder som mer erfarna spelare kommer att vänja sig vid på kort tid, men samtidigt är det värt att notera att det finns vissa obalanser som underlättar vissa slagsmål för mycket. Förhoppningen är att det kan mildras med en eller flera patchar efter lanseringen.
Detta betyder inte det timjan Det är en promenad för hälsa och uppmärksamhet, men bara det finns ett brett utbud av lösningar för att alltid gå segrande ut utan alltför mycket huvudvärk. Detta beror på det övergripande utvecklings- och tillväxtsystemet för Corvus och talanger, samt att de lämnar Anpassa din kampstil på ett tillfredsställande sätt-Låter dig modellera karaktären vid varje kontrollpunkt.
i timjan Du kan faktiskt redigera korten varje gång och omfördela talangutvecklingen som du vill. Å andra sidan kommer det inte att vara möjligt att hantera parametrarna för de grundläggande egenskaperna, som endast påverkar korrektheten, styrkan och effektiviteten hos epidemivapen.
Det finns ingen uthållighet, och därför kan Corvus på pappret röra sig konstant och utan att behöva ge efter för trötthet. Faktum är att även om dubbla shufflar också kan låsas upp, finns det ögonblick som i bästa fall inte hanteras korrekt, där de stannar mellan en animation och en oupptäckt. Dessutom, Begränsningar relaterade till egenheter-trender genererar ofta problem som resulterar i lika exponering för vissa skanningar.
Så han sa, timjan Det ger dock liv åt väldigt flashiga och snabba strider, där man med rätt kompetens kan röra sig som skärvor. Det gör sammandrabbningarna något roligare och mer tekniska.
Med fler ambitioner (och personal, pengar och originella idéer) kunde projektet ha uppstått ur en av de största klonerna, men som det är, kämpar det verkligen för att bli erkänt som en omöjlig att missa. Även tekniskt sett försvarar den sig inte bra, och även om den finns på nästa generations datorer och konsoler, går den offentliga aspekten tillbaka till den senaste generationens gryning.
Miljöerna är enkla, outsmyckade och helt oförglömliga, medan många formuleringar är lågtrogna och verkligen inte bidrar till att tilltala ögat med anmärkningsvärda kosmetika. Som en följd av detta påpekar vi också en viss liten osäkerhet i bildfrekvens, som inte avslöjas under strider utan endast i vissa övergångar från en region till en annan. Synd egentligen, för timjanTrots allt kunde han säga sina ord i det där extremt uppblåsta slaget nu.
Testad version: PC
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”