Booty dogpresident Xbox Game StudiosHan sa att både spelare och branschen i allmänhet, och därför även pressen, borde förstå att de största spelen nu äger utvecklingscykler Ca 4-6 år gammal.
Xbox-VD:n tog upp ämnet i en intervju med Axios, där han sa angående titlar med högre budget: ”Jag tror att branschen och fansen är lite sena med att förstå att spel inte utvecklas mer på två eller tre år.” Och det tar fyra, fem och sex år.”
Bootys kommentar kommer inför mycket kritik från fansen Annons timing Av spelen, särskilt några som inte dök upp på den senaste Xbox Game Show, som ofta misslyckas med att ta hänsyn till marknadens nuvarande verklighet och hur mycket utvecklingscykler som har växt.
Under de senaste generationerna har vi blivit vana vid frekventa lanseringar av enseriespel. Till exempel, i Xbox 360-generationen såg vi fler kapitel av serier som Halo och Gears of War anlända under konsolens livscykel, men idag är det inte längre möjligt att ha samma beats, om du inte ägnar en massa enorma resurser till varje enskild serie, vilket är En möjlighet som bara kan övervägas med framgångar som Call of Duty, som i alla fall kräver enorm tid och organisation.
Tillväxten i utvecklingstid beror till stor del på en ökning av allmänhetens förväntningar, som Booty förklarade för Axios: ”Förväntningarna är högre. Den nivå av trohet som vi kan släppa har ökat.”
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”