God of War Ragnarok kommer att innehålla post 60 alternativ för funktionshindrade. Informationen delades av Game Infomer, vilket indikerade en del av funktionaliteten som vi kommer att kunna komma åt inom PS4- och PS5-spelet som kommer i november 2022. Tidningen publicerade också en video dedikerad till denna utveckling.
Mila Pavlin, UX-designer ”Det är ett fantasy-epos. Det handlar om en far och en son. Det handlar om ödet och de nio världarna. Att uppleva all denna rikedom av detaljer, historia och berättelser driver mig varje dag” för att skapa tillgänglighetsalternativ, sa Ragnarok från God of War.
Pavlin förklarade att han hade Ett stort team av testare och konsulterinklusive tjeckiska veteraner och spelare, som hjälpte henne att arbeta inom de fyra kärnområdena i God of War Ragnaroks tillgänglighetsalternativ: syn, hörsel, motorik och perception.
Bland tillgänglighetsalternativen i God of War Ragnarok hittar vi också ett Högkontrastläge Vilket låter dig applicera specifika färger på objekt, karaktärer och bakgrunder för att förbättra synligheten och minska intensiteten hos visuella element.
God of War kommer att föreslå Ragnarok hjälpljud för olika spelelement samt kommentarer som anger vilka tangenter som ska tryckas på i vissa delar av spelet. Vissa åtgärder, som att träffa rörliga föremål med ett yxkast, till exempel, kan modifieras genom att sakta ner miljöföremålen som ska träffas, för att tillåta alla att slutföra delar av spelet som kan vara för komplexa.
Funktioner från 2018 års kapitel kommer också tillbaka, som möjligheten att Ändra storleken på text och ikoner. Hela serien av God of War Ragnarok-funktioner (Spartas vrede, sköldskott…) kan också aktiveras genom att helt enkelt svepa på konsolens pekplatta. Du kan ställa in kameran för att indikera aktuella mål, samt automatisera plattformen och även visa kontroller och knappar nedtryckta på skärmen (användbart för strömmande plattformar, först och främst).
Pavlin vill också utöka tillgången till God of War Ragnarok. ”Mer än 60 jobb är enormt mycket att uppnå”, säger han. ”Jag tror fortfarande att vi kan göra bättre. Jag tror att vi kan gå vidare. Men ärligt talat tror jag att folk skulle vara glada att se hur många andra spelare som kan spela. Tänk om jag kunde driva en fördel till den punkt där jag blev en annan spelare – bara en extra spelare Han kan spela, så det skulle vara det bästa i världen att kunna se den här spelaren och förstå hur dessa funktioner tillåter honom att få kontakt med samhället och med alla.”
Slutligen, här är vår artikel där vi analyserar den nya gameplay-videon av God of War Ragnarok.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”