Vi reste nyligen till Paris för att prova Vampire: The Masquerade – Swansong, ett ”narrativt RPG” som verkligen verkar fånga andan i mörkrets värld.
På grund av hungern efter idéer som är typiska för videospelsvärlden är det ironiskt att det under det senaste decenniet har funnits mycket få värdefulla titlar tillägnat mörk värld. Den immateriella egendomen som föddes av Mark Rain Hagen och White Wolf på 1990-talet är verkligen en extraordinär smältdegel av outnyttjad potential och potential, som alla talangfulla utvecklare kan utnyttja för att forma inspirerande miljöer och ovanligt aktuella berättelser.
Men efter de utmärkta Redemption och Bloodlines verkar det som om varumärket var offer för en förbannelse när det försökte göra det till ett videospel: Passagen till Paradox of the world of darkness gav inga resultat – om vi exkluderar produktionsdeliriet bakom den efterlängtade uppföljaren till Bloodlines – och det kan absolut inte. Säger att några mästerverk i samband med den har dykt upp nyligen.
Nakon vill dock inte ge upp; Kanske för att inse de enorma möjligheterna med detta mörka universum, bestämde sig förläggaren i själva verket för att fokusera på ett nytt barn som heter Vampire: The Masquerade – Swansong. Utvecklad av Big Bad Wolf StudiosSpelet är dock ingen superproduktion med ungerska investeringar bakom sig, utan ett säreget ”narrativt RPG”, fokuserat på handling och ett komplext nät av händelser, som måste mötas i rollen som tre olika vampyrer från Camarilla (för de som visste inte, en organisation som försöker dölja existensen av vampyrer för människor och fortsätter denna samexistens på det mest opartiska sätt).
Vi reste till Paris för Provare Vampire: The Masquerade – Swanseong Och det överraskade oss positivt, även om det ännu är för tidigt att formulera en riktig dom.
Tre vampyrer, fan
Vid första anblicken kan Swansong verka som en emulator för Quantic Dream-titlar. Å andra sidan erbjuder äventyret tre olika spelbara karaktärer, som är organiserade i kraftfulla berättande kapitel med flera vägskäl, vars utveckling kan leda till riktigt viktiga förändringar i de inledande händelserna. Utvecklarna definierade dock inte allt som ett slumpmässigt RPG: när du kontrollerar en av hjältarna, befinner du dig faktiskt framför ett kort som inte är olikt det i pappers-och-pennaversionen av Vampire: The Masquerade, med många poäng som måste läggas på Specifika färdigheter och specialiseringar.
De första är färdigheter som är nästan identiska med de i klassiska rollspel, och även om de huvudsakligen är relaterade till konversationer – de reglerar val av skrämsel, eller din förmåga att imponera på samtalspartnern, som vanligt – kan de ibland också tillåta dig att kringgå hela pussel . Med hjälp av avancerad teknisk kunskap. Det senare är ganska oundvikligt vampyrjakt Specifik för olika klaner, avgörande för specifika ”heta” situationer, avgörande för att hantera spelresurser.
Faktum är att DDR-komponenten nästan helt förknippas med källkonsumtion: blod för discipliner och viljestyrka för färdigheter. Under lektionen kommer varje viktig händelse att tvinga dig att spendera en viss summa på det ena eller det andra, och vi försäkrar dig att slöseri med det kan leda till riktigt oönskade effekter (från en enkel negativ slutsats av en konversation, till mer oväntade distraktioner… ). Sammantaget är det ett intressant system som ger lite krydda till det enkla valet av flera alternativ under dialoger, även om det inte passar oss perfekt: under testningen stötte vi på något tvång utformat för att tvångskonsumera ett alter egos resurser , och i brutala ”trial and error”-ögonblick för att Något enligt vår mening skulle kunna göras mer flexibelt eller vilseledande. Snubblingarna under progressionen är trots allt ganska uppenbara, och vi fruktar att de flesta spelare ständigt kommer att ladda om tidigare tacklingar, snarare än att låta saker flyta naturligt. Behovet av att använda vissa säkra områden för att fylla på blodtillförseln genom att mata några olyckliga offer förstärker bara denna känsla, med tanke på att utvärderingsfel är till ordningen för dagen.
Naturligtvis måste det sägas att kanske detta intryck kommer från klassen vi testade:brottsplatsanalys Som medlem i Ventrue-teamet vid namn Caleb är han ovillig att slösa tid och är helt klart redan mitt uppe i en något spänd situation på gränsen till att explodera. Det är inte uteslutet att saker och ting kommer att bli mindre enkla och mer avslappnade i andra delar av berättelsen.
Bråka inte med blodet
Om du vill gå in mer i detalj på den del av kampanjen vi testade, kan vi inte låta bli att berömma Big Bad Wolf för att han försökte leverera. Fassi utredning Ganska detaljerad och med ett bra antal stilar. Demot fanns fortfarande i en stor lägenhet, full av NPC:er och ledtrådar för att analysera dem, med tre centrala pussel kopplade till den viktigaste informationen och en serie filer som måste återställas för att slutföra varje mål. Enligt utvecklarna är det möjligt att avancera i äventyret också genom att grovt samla in information och förlora de flesta av hemligheterna i det stadiet, men framsteg Från spelet – erfarenhetspoäng, för att vara exakt – beror på hur komplett varje evenemang är, och det stora antalet hemligheter som observerades med Calebs döda ögon fick oss att känna en minst sagt imponerande väv av narrativa utvecklingar. Det skulle inte vara lätt att hålla saker intressant även för de som inte har tålamodet att utforska varje ledtråd i Swansong, men totalt sett lyckades handlingen dra in oss ganska snabbt.
Mycket arbete görs säkert av den omsorg som tasmiljö: Det är uppenbart hur utvecklarna känner till mörkrets värld, och vill noggrant presentera dualiteten och våldet som gör det så fängslande för miljontals människor. Jag också hjärngymnastik Vi blev förvånade över designen av teamet: de var verkligen inte särskilt komplexa pussel, men åtminstone två av dem var inte alls triviala, och vi tycker att det är lämpligt att förutse en titel där det kommer att bli nödvändigt att skärpa intelligensen för att avslöja varenda pussel som når botten.
lägre kvalitet Teknisk sektor. Vi är inte redo för ett hemskt tv-spel, för guds skull är Swansong dock långt ifrån hyperproduktionsnivåer, och med tanke på allmänhetens uppfattning om berättande titlar med huvudsakligen medioker grafik, kan det höga lanseringspriset avskräcka många. Sammantaget tror vi att det finns potential för en vacker interaktiv berättelse i mörkrets värld, men kvaliteten på skrivandet och mångfalden av händelser kommer att göra eller bryta spelet, och det finns definitivt mycket att uppleva.
Vårt första intryck med Vampire: The Masquerade – Swansong var verkligen över våra första förväntningar. Spelet har utan tvekan några strukturella brister förknippade med ”trial and error” och viss effekt, men kapitlet som spelades visade en anmärkningsvärd hängivenhet till miljön som utvecklingsteamet hanterade, och berättelsen lyckades locka oss nästan omedelbart. Snart att säga om spelet verkligen kommer att överraska, men om inte annat är det bra att se en bra historia tillägnad denna immateriella egendom då och då. Allt som återstår är att vänta och hoppas att Big Bad Wolfs verk kommer att leva upp till sitt namn.
s
- Respekterar platsen, det verkar skrivet av normerna
- Kapitlen verkar fulla av hemligheter och möjligheter
tvivel
- Felfri implementering av DDR-element
- Inget speciellt ur teknisk synvinkel
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”