Utvecklingen ”går bra”, ”Skalning är inte alltid en dålig sak…

Under det sista avsnittet av Xbox Two-podden pratade Jez Corden om spelläget myt Säger att Utvecklingen ”går bra” På grundval av information som delas av hennes källor och talade om de diskussioner som har ägt rum under de senaste dagarna Det är möjligt att ändra storlek från projektet.

Förra veckan sa Game On Dailys grundare Jazz att Fable håller på att minskas, på grund av påstådda problem med ForzaTech-motorn och brist på tillräckligt med experter för att bygga en öppen värld med mekanik som inte kommer från Forza Horizon.

I detta avseende talade Windows Central Reporter om hur ”omfattning” eller den process där en studie bedömer huruvida vissa delar som förväntas i de initiala planerna kommer att minskas eller inte, Inte nödvändigtvis en dålig sakspeciellt i de fall där det tvärtom finns en risk att lägga till många onödiga funktioner, vilket avsevärt förlänger utvecklingstiden.

Det är roligt, för den här veckan såg jag förhandsvisningen av spelet, där utvecklaren bokstavligen talade om hur projektet hela tiden blev försenat eftersom de inte kunde sluta lägga till funktioner. Det är då du har ett scoping-problem…ibland kallar du det ”smygande” där du fortsätter att lägga till funktioner, om och om igen, vilket innebär att ditt spel ständigt släpar eftersäger Corden.

Detta kan på något sätt leda till överlappande problem och du hamnar i en situation där spelet försenas en miljon år än vad du ursprungligen planerat. Omfattning är inte nödvändigtvis en dålig sak. Det betyder bara att spelet kommer att vara mer fokuserat och du måste tänka, ”Ska varje spel ha varje funktion separat?”. Behöver Fable ett hussystem för spelare, behöver han förmågan att flyga, behöver han det och det?

Se även  Se upp för slutdatumet för spelen, några av dem är redan över - m...

Så jag vet inte, jag tror inte att folk borde störas av idén om ett spel med liten skala. För att ha alla funktioner och till och med ett handfat i ditt spelkök är inte nödvändigtvis bra. Men ja, du vet, ibland är lite mer. Du vet inte heller vad den ursprungliga domänen var och vad som togs bort. Många människor… Många utvecklare svarade på Loake (Lekplatsspelsproducent talar om problemsläpp): ”Ja, det är en normal del av spelutveckling.” Det händer hela tiden.

Fable tillkännages för PC och Xbox Series X | S i juli 2020 med en trailer, men den har praktiskt taget försvunnit från radarn sedan dess, med ankomsten av information och nyheter om tillståndet i arbetet med dropparen från Playground Games. Förhoppningen är att se den igen, kanske med en smak av det första spelet, under Xbox & Bethesda Show den 12 juni.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.