Lura profeterade Vi är tillbaka igen till en av sektorns äldsta laster, skapandet av fördomar om en titel som utgår från helt felaktiga antaganden, vilket visar för femtende gången att vi inte förstår mycket om hur videospel, särskilt tredjepersonsspel, är tagit fram. …det är framför allt förlagets fel Reklammaterial För tidigt, men nu har även de som följt spelbranschen i några år, läst mycket spelare Och insiders bör de veta att det som visas om spelet åren före själva lanseringen kan ha liten relevans för den slutliga versionen, eftersom utvecklingen ännu inte har kommit in i det stadiet av slutlig polering och optimering där de svåraste besluten fattas, att är, vad man ska klippa och vad man ska lämna.
Därför genomgick en Forspoken rabatt? Med rätta måste det sägas att det har förbättrats. Vi vet inte under vilka omständigheter den första filmen spelades in, men vi föreställer oss att utvecklingsteamet vid den tiden ännu inte hade börjat minska för att låta spelet köras på PS5. Dessutom är det troligt att inte alla spelsystem implementerades och att det därför fanns fler gratisresurser för grafik än vad som faktiskt var tillgängliga. Kort sagt, videorna kommer att spelas in med en textur som fortfarande är långt ifrån den upplösning som grafiken pumpades för att testa.
Det verkliga problemet är alltså inte så mycket nedgraderingen, som önskan att föra spelet framåt för tidigt, kanske på grund av överenskommelserna mellan Square Enix och Sony, relaterad till den exklusiva PS5-konsolen. Sony behövde något nästa generation att visa på sina evenemang, Square Enix handlade om pengarna, vilket vi föreställer oss inte var lite mycket, och personen som stannade med den klassiska matchen tänd i handen var utvecklingsteamet, som nu har befann sig under eld med anklagelser om att de skruvat på grafiken, Så här händer i alla produktioner av det här slaget.
Dessutom ser det utförda arbetet väldigt bra ut överlag, eftersom spelmotorn enligt demot verkar kunna hantera flödet av en stor mängd data utan större problem, med mycket snabba rörelser av hjälten runt en karta. Det är faktiskt också värt att överväga det faktum att den genomsnittliga spelaren, såväl som många professionella observatörer av sektorn, endast betraktar de spel som har stor tilltalande som ”tekniskt utmärkta”, utan att överväga alla aspekter som verkligen utgör det tekniska sida. Men det här, som de säger, är en annan historia.
Förhoppningen är att Forspoken inte betalar för fördomar på grund av misskötsel i marknadsföringen och blir rimligt bedömd för vad det är (det behöver inte vara sympatiskt, men att ha en sådan börda redan börjar inte så bra med det).
Let’s Talk It är en daglig åsiktskolumn som erbjuder en utgångspunkt för diskussion om dagens nyheter, en liten ledare skriven av en medlem av redaktionen men som inte nödvändigtvis representerar den redaktionella linjen för Multiplayer.it.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”