torsdag, september 19, 2024

Ubisoft pratar om utvecklingstiderna för Assassin’s Creed Shadows, och kanske…

Datum:

I en intervju med GamesIndustry, Karl Ony, huvudproducent av Assassin’s Creed ShadowsOch avslöjade att det är nödvändigt 4 år att utveckla spelet. Dessa är de längsta körtiderna i serien och är cirka 25 % längre än 2020-talets Valhalla.

Å andra sidan, som du säkert vet, blir utvecklingstider längre eftersom tekniken går framåt och spel blir mer komplexa. Onnée säger särskilt att de fyra år som krävs för Shadows ”är… Rätt balans Att gå från idé till produktion och få den feedback som behövs för att anpassa, kanske tyder det på det Det kan bli den nya standardtiden För de viktigaste spelen i serien. I det här fallet skulle detta inte vara en överdriven tidsram för ett trippel-A-spel, men fans av Assassin’s Creed fram till Valhalla har vant sig vid en årlig eller nästan årlig releasekadens, som helt klart inte längre kan vara hållbar.

Ord från huvudproducenten av Assassin’s Creed Shadows

”Det är alltid en balans mellan tid och kostnad, men ju mer tid du har, desto mer kan du iterera,” sa Carl Oney. ”Självklart kan du sätta fler människor på ett projekt och uppnå det på kortare tid, men det ger dig inte mer tid att iterera, eftersom det tar tid att få feedback från spelarna, från laget… och sedan se vad som fungerar och vad som inte fungerar.” Och hur man kan förbättra det, jag tror att fyra år är den rätta balansen för att gå från idé till produktion och få den feedback man behöver för att anpassa sig.

Yusuke, en av de två huvudpersonerna i Assassin’s Creed Shadows

En av de saker som utvecklare fokuserar mest på är Historisk noggrannhet Och miljöer som kräver mycket historisk forskning. Med mer än ett dussin spel under bältet är Ubisofts modus operandi i denna mening redan väletablerad, men det krävs fortfarande tid och inspektioner för att säkerställa att lagets vision matchar verkligheten.

Se även  Mobiltelefonbatteriet är alltid lågt, dessa appar är ansvariga för att inte ...

”Det är klart att det feodala Japan inte längre existerar, men det är bra att åka dit, för först då inser vi att det är helt annorlunda än vad vi tror”, förklarar Oni. ”Det är väldigt intressant, för när teamet åkte dit var en av de saker som stack ut skogarna och deras struktur. Vi gjorde några skogar baserade på Greklands landskap.” [per Odyssey]Men när vi åkte dit märkte vi att det var helt annorlunda än vad vi hade gjort och vi var tvungna att ändra på det. Dessa saker upptäcks inte nödvändigtvis när man bedriver historisk forskning.

”Detta är några mycket viktiga små saker, eftersom du får en bättre uppfattning om skalan på byggnader, kultur, monument och helgedomar som fortfarande står kvar idag… och det är viktigt att representera allt detta korrekt.”

Vi påminner dig om att Assassin’s Creed Shadows kommer att vara tillgänglig från 15 november På PS5, Xbox Series Under samma intervju pratade Onnée också om hur spelet utnyttjar funktionerna i PS5 och Xbox Series.

Populär

Mer som detta
Related