Ett team av veteraner som backas upp av historiens bästa strategier försöker återuppfinna civilisationen: vi pratar om Millennia, det nya 4X-fordonet från Paradox.
Paradox har ett problem: de är det enda företaget vars videospel måste introduceras genom ett långt samtal, snarare än att låta dig spela i en halvtimme som vi gjorde. Vi har faktiskt Jag försökte i tusentals år Gärna, men samtidigt hade vi utan tvekan lärt oss mer genom att sätta oss ner med utvecklarna. De stöttade oss, hjälpte oss att förstå spelet under dessa 30 minuters spel som finns tillgängliga, men om denna tidsperiod räcker för att få en grov uppfattning om upplevelsen, men vi inte såg den hemliga ingrediensen, vad ska vi då göra Den skiljer sig från andra och avgörande för fans av genren. Med andra ord: Vad gör millenniet speciellt?
Tre ädla fäder
Det första rätta svaret för tillfället är dess proportioner. I tusentals år tre ädla fäder: Rob Vermier, Ian Fisher och Brian Souza. Vermier arbetade med små saker som System Shock, Goblins Must Die! Fisher är mannen vi har att tacka för den fantastiska Age of Legends, men han har förstås dussintals andra klassiker under sitt bälte samt flera Age of Empires; Å andra sidan är Souza gruppens artist och det finns mycket Blizzard i hans förflutna. Från en trio av experter som denna kan du förvänta dig något lite utöver det vanliga, speciellt om målet är att skapa en 4X med en historisk/markbunden miljö, civilisationsstil, så att säga. Det har gått 22 år och Sid Meiers spel har fortfarande inte kunnat toppa sig självt och det har aldrig varit brist på konkurrenter: det senaste spelet i kronologisk ordning var Humankind av Sega och Amplitude.
Just från detta spel återupptar Millennia den strikta uppdelningen av epoker som i det här fallet för med sig många överraskningar. Vi undrade vad som gör Millennium speciellt, eller hur? Här är det andra rätta svaret just de epoker som troget kommer att kunna spåra människans historia och säkert ta anmärkningsvärda vägar. Spelet kommer omfattande att spåra 10 000 år av historia, från nomadernas tid till den första flygningen ut i rymden; Varje era kommer att ha sina mål, som, när de har uppnåtts, kommer att tillåta oss att välja nästa era. Vi kommer att kunna gå framåt som det står i böckerna, till exempel att flytta ut från bronsåldern och gå in i informationsåldern, men i vissa situationer kommer vi också att ha tillgång till vissa epoker som effektivt kommer att skriva om vår historia. Tänk till exempel om förbränningsmotorn aldrig fungerade av olika anledningar, och mänskligheten fortsatte att utvecklas genom att koncentrera allt på ånga? Vi hade typ Evig viktoriansk era, i princip en Dishonored-inställning. Årtusendena kommer att erbjuda många fantastiska variationer, vissa leder till perioder av välstånd och andra till århundraden av krig och mörker.
Stilparadox
Vi kan inte säga så mycket om hur många aspekter av ekonomin och stridsdelen är. Våra tester avslöjade inga grundläggande skillnader från den klassiska 4X. Men Millennia är definitivt en titel som gynnar ett djupare förhållningssätt, jämfört med andra exponenter av genren som har förenklat för mycket i försäljningens namn. Det här är ett spel gjort av Paradox, och det märks. Det kan också ses på grafiken, rik men lite lerig, och från användargränssnittet som kanske hjälper, men inte riktigt räcker. Det är synd att inte se dessa speciella epoker, men kan man lägga ett erbjudande som inte visar huvudrätten? Marknadsvansinne, eller enkelt uttryckt, de kunde inte vänta med att visa oss denna nya produkt som enligt planerna bara ska släppas på PC i Första halvåret 2024. Nästa år ur en 4X-synpunkt kommer att bli särskilt intressant: inte bara är detta ett intressant millennium, utan Microsoft utvecklar också ett spel, som också är planerat att släppas nästa år, med titeln Ara History Untold som vi kommer att berätta om snart.
Det här millenniet är ett spel att titta på. De alternativa epokerna är väldigt intressanta, men den här historiska uppdelningen fungerade inte för mänskligheten, eller åtminstone tyckte inte publiken om det, och det fungerar inte nödvändigtvis för denna utveckling heller. Paradox tillvägagångssätt garanterar en viss komplexitet, men vi har ännu inte upplevt det, det klassiska spelet som varken involverar segrar eller nederlag, utan alltid fokuserar på resan och upplevelsen. Om idén visar sig vara korrekt kommer vi att ha mycket att spela för, och om inte kommer vi att som alltid vara tillbaka till att undvika Gandhis atombomber i ett svärd.
säkerhet
- Idén med alternativa epoker är trevlig
- Varje mekaniker verkar ha sin beskärda del av komplexiteten
Tvivlar
- Just nu skiljer vi den inte så mycket från andra historiska stadsjeepar
- Det är svårt att läsa grafiskt
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”