Metal Gear Solid-spel tillkännages för PlayStation 1 Det togs inte emot väl av alla. Åtminstone ett mjukvaruföretag fick panik när det såg detta: EEditek, som utvecklade Siphon Filter, även för PS1. Anledningen? Utvecklarna förstod direkt att Konamis titel var på en annan nivå än deras egen.
Richard Hamm, som övervakade utvecklingen av Siphon Filter, pratade om det med tidningen Retro Gamer och förklarade att det var en oförglömlig upplevelse. Metal Gear Solid speldemo på E3 1997 Han hade en enorm inverkan på sitt lags moral.
Alla på bio
“Första gången hela världen såg den här trailern var det inte bara på en liten TV-skärm vid Konami-båset. Det var på en gigantisk, gigantisk skärm som tornar upp sig över allt. Från mitt minne sände de det varje timme under hela konferensen, vilket gjorde det till ett måste – det var en stor publik och alla kom för att sitta och titta på. Det var verkligen nästa nivå. Många intressanta bilder av allt. ”Det såg väldigt filmiskt ut.”
Viktigt vem som är just nu Han jobbar på Sony Bend, studion född från Eidetic och som vi är skyldiga Days Gone, såg Konamis spel som en direkt konkurrent till Siphon Filter, eftersom inte bara tonerna och temat var något lika, utan de hade båda lika mål, nämligen att skapa en upplevelse som liknar ett filmspel. Till slut kunde de som spelade det bekräfta att de två spelen var väldigt olika varandra, men Hamm blev ändå förtvivlad när han såg E3-trailern för Hideo Kojimas titel: ”Det känns som att det är så.” [Konami] ”Det gjorde allt vi försökte göra, men bättre.”
Som tur är har Siphon Filter tagits emot positivt av spelarna. Hon blev inte föremål för vördnad Som Metal Gear Solid, men den fick en egen efterföljare, vilket möjliggjorde födelsen av en serie, som fortfarande citeras idag.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”