Nästan 8 år efter sin debut kommer 11-bitars studios survival till PS5 och Xbox Series X | S Final Edition: This War of Mine: Final Cut recension.
Om det är en sak som This War of Mine kan göra riktigt, riktigt bra, så är det att berätta om krigets fasor på ett grymt och realistiskt sätt. Ett ämne som aldrig har varit tidigare, med tanke på situationen i Ukraina, och tyvärr är det mycket troligt att invånarna i städerna som bombades och invaderades kommer att ha levt långa dagar som liknar spelets huvudpersoner.
Gömda i fallfärdiga byggnader har överlevnadskaraktärer utvecklats 11 bitars studior De måste försöka hålla ut i ett varierande antal veckor, kämpa mot hunger, kyla och trötthet i hopp om att deras stad en dag ska befrias. En formel, nästan åtta år efter dess framträdande, återupplivas för sista gången i definitiv form på den nya generationens konsoler.
Hur gick vår nya resa genom krigets fasor? Vi berättar om det i This War of Mine: Final Cut-recension för PS5 och Xbox Series X | S..
strukturera
Låt oss börja med innehållet, för This War of Mine: Final Cut presenterar sig först och främst som en ”Komplett och definitiv upplaga Från titeln som gjorde den polska studion känd: The End of a Journey som enligt uppgift började 2014 på PC och som även har landat hela vägen på konsoler och mobiler, om än med några oundvikliga kompromisser på fronten och kontroller.
Från spelets startskärm är det möjligt att välja Final Cut av This War of Mine-kampanjen eller på historiertre narrativa DLC-paket (”A Father’s Promise”, ”The Last Transmission” och ”Dying Embers”) som tillämpar samma formel på en struktur som inkluderar vissa skillnader i tema, eventuellt skadligt när det gäller överlevnadsmekanik och ett större fokus på karaktärisering och deras berättelser.
Behovet av berättande var i själva verket mer strukturerat än de slumpmässiga delarna av den primära kampanjen, med större tonvikt på att representera de legitima känslorna och misstankarna hos dem som försökte Överleva under militär belägring Men den måste också hantera många oväntade och specifika händelser. Ett mål som utvecklarna utan tvekan har uppnått ger oss tre korta men slagkraftiga kampanjer.
För att istället återgå till det ursprungliga läget är det möjligt att starta en ny session med en hel rad slumpmässiga element, med början på de överlevande som vi kommer att behöva ta itu med enligt deras förhållanden, från tid på året till varaktigheten av belägring, eller skapa din egen berättelse genom att gå till manuellt justera alla dessa aspekter och därmed bestämma svårighet av erfarenhet.
Spela
Oavsett våra preferenser, Spela Detta War of Mine innebär att turas om att leda ett varierande antal karaktärer, vanligtvis tre, alla tar sin tillflykt in i en förstörd byggnad. Det första du ska göra är att utforska denna plats på jakt efter användbara resurser och sedan förstå om det material vi har till vårt förfogande räcker för att bygga en spade eller en fil, eller kanske en säng eller spis för att laga mat.
Timmar på dygnet bör avsättas för redigering Och att ta hand om överlevande, som kan vara trötta, ledsna, sjuka, skadade och/eller hungriga, av en annan och gradvis svårighetsgrad kan i extrema fall leda till svåra konsekvenser. Istället kommer nattens timmar att se oss välja ett föremål från samlingen för att ströva runt och leta efter mat, medicin och sånt, fylla upp vår ryggsäck och försöka komma tillbaka säkert.
De potentiella destinationerna för våra uppdrag ökar ju längre dagarna går, med tillägg av platser som inte rekommenderas på grund av närvaron av andra överlevande, som uppenbarligen kommer att försöka försvara sina ägodelar på ett mer eller mindre aggressivt sätt, eller soldater och krypskyttar som kan ta en vy. Till en början kommer vi inte att ha något sätt att försvara oss, men någon gång i hantverkslistan kommer de också att dyka upp vapen Klipp och eld.
Detta War of Mine är dock inte på något sätt ett actionspel, så en dedikerad inställning till våld är ofta kontraproduktiv och slutar med att definiera död För tidigt (och sista!) för en av våra karaktärer, vilket kommer att påverka hans vänners chanser att överleva också.
Så det är nödvändigt att noggrant välja vägen att följa, och det är det i smyg Mer försiktig och tyst framstår det ofta som den bästa lösningen. Det oväntade är dock precis runt hörnet, och även väl tillbaka i skyddsrummet kan det uppstå situationer där någon kan hjälpas på ett humant sätt (grannen som behöver stänga dörrarna för att hon är rädd för att soldaterna kan kasta sig över hennes hus) visar sig vara fel.
Tyvärr PlayStation 5 Träkaraktären och komplexiteten hos en … bekräftas kontrollsystem Född med musen i åtanke alltså Inte lämplig för konsolervilket ofta gör det långsamma och problematiska att utföra operationer eftersom du inte kan tilldela en handling till någon och skicka den direkt till en annan karaktär, utan du måste vänta då och då.
Grafik och ljud
Detta minkrig har en Grafik Konstigt nog nästan monokrom och ”prickad” som om det vore en animation: effekten är ännu mer imponerande med 4K-upplösning och 60 bilder per sekund, värden som garanterar oöverträffad skärpa och flytande, vilket förbättrar kvaliteten på scenarier och vissa animationer.
När det gäller sonoreffekter är absolut nödvändiga men en musiker De är verkligen inspirerande och underbara, kan fånga den sorgliga och dramatiska atmosfären av dagar som spenderats med att odla förhoppningar eller underblåsa rädslor för vad som komma skall. Precis som i verkligheten.
Suspension
testad version PlayStation 5
digital leverans
PlayStation Store, Xbox Store
brizo
19,99 €
This War of Mine: Final Cut stänger en viktig väg för 11-bitars studior och gör det vid den mest lägliga tidpunkten, en tid då det verkligen är viktigt att öka medvetenheten om vad krig egentligen är för vanliga människor. Ur denna synvinkel gör spelet fortfarande sitt jobb väldigt bra och de tre ytterligare berättelserna ger mer berättande djup till paketet, som förblir designat för användning med en mus och därmed visar sig vara något trä när det spelas med konsolen.
framkant
- Den berättar kriget för vanliga människor på ett grymt sätt
- Rolig och originell grafisk stil, mycket atmosfär
- Utmärkt förhållande mellan pris och innehåll
mot
- Med konsolen är det långsammare och mer komplicerat
- I princip repetitivt spel
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”