starfield Äger stora problem med Utveckling: En läckare som Timur litar på, expert på forskning inom läroplan och information, rapporterar att spelet har gått igenom ett veritabelt ”utvecklingshelvete”.
Kanske är detta anledningen till att Starfield har skjutits upp: beskrivningen av ’Deep Throat’ är en Riktigt komplicerad situation som huvudsakligen relaterar till de tekniska aspekterna av experimentet, och inte passar in i projektets ambitioner.
Flygningen fungerade inte ordentligt under testet, och Creation Engine 2 Det är inget annat än en marknadsföringsslogan: det är helt enkelt byggmotorn med några modifierade grafikenheter och ett par nya funktioner, men inte en riktig motorombyggnad eller översyn, säger läckaren.
”Detta kommer att bli uppenbart när spelet är tillgängligt och designarna river upp dem. Vi gör spel, inte utvecklingsverktyg,” sa Todd Howard internt, men verktygen är föråldrade och utvecklarna har lådorna fulla med dem. Spel med dåliga verktyg producerar usla spel. ”
”Sedan lanseringen nedfall 76Bethesda Game Studios Austin har inte arbetat med några nya spel. De hade flest lag på denna titel och uppdateringar. Innan Microsofts förvärv av Microsoft siktade Bethesda på att släppa spel på alla större plattformar, men Xbox pressade på för exklusivitet.”
”Alla titlar var för både Xbox och PlayStation, och att klippa den senare sparade utvecklarna mycket problem.”
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”