starfield kommer att göra Gör spelarna galnaText: Emile Pagliarolo, chefsdesigner Från Bethesda-titeln på Xbox Series X | S och PC levererade den 11 november en lång intervju som publicerades på förlagets officiella hemsida.
”Under förproduktionen hade vi den roliga (och mycket utmanande) uppgiften att skapa grunden från grunden för en helt ny narrativ värld, vår första. ursprungliga immateriella rättigheter Under mer än 20 års verksamhet”, sa Pagliarolo och syftade på de första ögonblicken av utveckling. Vilka är huvudinställningarna? Vilka är huvudpersonerna? Och framför allt, vilken roll spelar de i handlingen? ”
Även om någon talar om ett försenat releasedatum för Starfield, hänvisar chefsdesignerns ord till produktion ganska komplettsom för närvarande befinner sig i en lång och svår fas av testning och förbättring.
”Det var spännande att bevittna processen som gradvis ledde till att bli ett Starfield Bra spel, även med hänsyn till vad som skapades från grunden. Det finns ett skede i spelutvecklingen där allt känns som ett virrvarr av skitsnack, särskilt i början, för… gissa vad? Det är precis så här spelutveckling fungerar! ”
”Men så kommer en punkt där systemen verkligen börjar fungera och allt verkar smälta in i en väldefinierad blandning och visionen som vägledde dig när du började denna galna resa börjar dyka upp. När det här hände med Starfield tänkte jag: ’ Åh.’ Åh, wow. Ja… det är… det är en väldigt speciell sak. Spelarna håller på att bli galna nu Vi måste bara avsluta det!
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”