Intervjuad av den brittiska tidningen Edge, den kreativa chefen med ansvar för Star Wars OutlawsJulian Gritti, förklara något om det mätning Spelscenarierna och hur de är designade planeras också av utvecklarna Jämfört med Assassin’s Creed Odyssey.
I nummer 387 av tidningen i fråga gjorde Gerighty en sorts jämförelse med Assassin’s Creed Odyssey för att säga något om dimensionerna av det nya Star Wars-spelet, med argumentet att varje planet Det är lika stort som 2-3 områden i ett spel som utspelar sig i antikens Grekland.
I grund och botten, även om du korsar ytan med ett farkost, kommer du fortfarande att ha känslan av att ta en riktig resa, till varje planet i fråga. Gerighty förklarade vidare att de olika inställningarna är byggd ”för hand”med exakt plats för intressanta platser.
Trots inställningarnas bredd bör därför uppmärksamhet ägnas nivådesign, med tanke på att arrangemanget av scenarioelement och intressant spel och historia har studerats i alla fall av utvecklarna.
Detaljer om Star Wars Outlaws-berättelsen och spelet
Spelet beror på a En känsla av frihet Komplett när det gäller inställning till spelelement, med upptäcktsuppdrag som gör utvecklingen absolut icke-linjär. Det kommer dock inte att finnas absolut frihet för utforskning: till exempel kommer det inte att vara möjligt att flyga över en planet på en viss nivå, eller lämna planeten efter behag.
Övrig information avser Nix, rymdkamraten till huvudpersonen Vass, som spelaren kan dirigera för att utföra olika handlingar under spelandet, som t.ex. Berättelse och miljömellan The Empire Strikes Back och Return of the Jedi, när Massive försöker återta den ursprungliga andan i filmserien.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”