Du får inte missa det vanliga Teknisk analys till Digitalt gjuteri Vi är Redfallvilket vi kan se i videon nedan som tydligt lutar åt Arkane något på grund av många tekniska problemäven om det också lyfter fram några positiva aspekter.
Redfall är inte utan sin charm, som den brittiska redaktionen rapporterar, men det finns verkligen många tekniska brister, vilket framgår av analysen nedan.
Spelet är byggt på Unreal Engine 4 snarare än CryEngine som används i Prey eller Void Engine som används av Arkane Lyon: det finns några områden som visar ”nivån av intresse man bör förvänta sig av ett Arkane-spel”, säger Digital Foundry, med särskilt uppmärksamhet ägnades åt vissa områden som identifierats på kartan och volymetriska moln.
För resten är det Popup-struktur Det är en mycket frekvent effekt, med vissa tar upp till 20 sekunder att ladda och visas korrekt. Märkligt nog indikerar analysen att stockarnas texturer ser värre ut än de som sågs i 2001 års Halo: Combat Evolvei.
Skugghantering saknas, men de kanske största problemen kommer från AI:n som kan orsaka fler buggar genom hela spelet. Om inte annat, på framsidan av Noggrannhet Redfall visas i inbyggt 4K på Xbox Series X och inbyggt 1440p på Xbox Series S.
Skärmområdesinvertering finns bara i Series X, men den förekommer också i vissa scener i Series S. På toppen prestandaTja, spelet låser sig vid 30 fps på båda enheterna, som bekant, och fortsätter att sikta på ett stabilt sätt, förutom några små droppar som märktes speciellt hos 4 spelare. Kontrollerna verkar ha en stor dödzon. För att få veta mer hänvisar vi dig till vår recension av Redfall.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”