Det är nu känt att Sony jobbar på PlayStation 5 Pro-Hårdvaruuppgradering till den senaste konsolen, med avancerade funktioner. Det cirkulerar många rykten kring det, men officiellt är inget känt ännu. Då dyker den nya versionen av PS5 upp I No Man’s Sky-konfigurationsfilerna Det väckte ett enormt intresse. I huvudsak hittades en förinställning designad specifikt för Trinity (det påstådda kodnamnet för PS5 Pro) som omedelbart jämfördes med PS5-förinställningen.
Hopp eller hopp?
Som du kan se är de justerade värdena väldigt få. Som vi får se betyder det inte så mycket, med tanke på matchen, men under tiden Låt oss se var skillnaderna ligger.
De vi rapporterar separat är De enda värdena som visas är modifierade:
PS5 förinställd
- Minsta dynamiska storleksändringsfaktor = 0,6
- WaterQuality TkGraphicsDetailTypes GraphicDetail = GraphicDetailEnum. Hög
Förinställd för Trinity, även känd som PS5 Pro
- Minsta dynamiska storleksändringsfaktor = 0,8
- WaterQuality TkGraphicsDetailTypes GraphicDetail = GraphicDetailEnum. Ultra
Nu måste det sägas att trots den inverkan det kan ha att se en konsolkonfiguration som ännu inte har tillkännagetts, så pratar vi fortfarande om… Gammal titel, född på PS4. Kort sagt, det är inte från No Man’s Sky som vi kan förvänta oss vem vet vilken förbättring av grafiken.
Dessutom kan det bara vara en tillfällig konfiguration, eftersom konsolsläppet fortfarande är långt borta (vi pratar om 2025, vid det här laget).
Kort sagt, låt oss ta det som en kuriosa, Absolut inte som en indikation på kraften hos PS5 Pro. När allt kommer omkring pratar vi om hårdvara som uppdaterar den befintliga konsolen, som hände med PlayStation 4 Pro med PlayStation 4, så mirakel bör inte förväntas när det gäller övergripande grafiska framsteg. Spel kommer sannolikt att fungera bättre och ha några ytterligare effekter, men i dess kärna kommer det att vara identiskt med PS5.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”