Kan Sonys hållning och framgången med Helldivers 2 föranleda en ökad plattformsoberoende policy?
trots att Fantastisk försäljning, det verkar som att PS5 mer eller mindre har nått sin expansionspunkt på marknaden, åtminstone vad gäller tillväxttakten, vilket delvis förklarar det faktum att trots den överlägsna försäljningen är marginalerna ganska små. Det är verkligen inte en dramatisk situation, men det pressar helt klart företagets övre skikt in i det Se över de allmänna policyerna lite När det gäller videospelsproduktion och distribution, också för att Sony i huvudsak är PlayStation nuförtiden, och det senare måste fungera ordentligt för att driva hela gruppen framåt. Sony PlayStation VD Hiroki Totoki har tydligt sagt att det finns ett problem med speldivisionen och att detta har att göra med att man inte förstår hur dess framgång kan översättas till tillväxt och generera hållbara vinster och högre marginaler för enheten som helhet.
Vi har sett under de senaste timmarna att Sony har förlorat cirka 10 miljarder dollar i lagervärde, och denna nedgång kommer till stor del att bero på den lägre rörelsemarginalen som härrör från PlayStations finansiella resultat. Till detta kommer det faktum att Totoki också uttalade att divisionen borde driva mer mot en multiplattformsstrategi, vilket sannolikt kommer att innebära expansion på PC eftersom att överväga möjligheten att lansera på andra konsoler fortfarande verkar som science fiction för Sony. I samband med detta tal bevittnar vi den fantastiska framgång han uppnådde Hell Divers 2och kanske till och med högre på PC än PS5, där den spelade in siffror som aldrig tidigare setts i en titel publicerad av Sony Computer Entertainment.
Mot en samtidig lansering mellan PC och PS5?
Om man sammanställer alla poänger indikerar grafiken som dyker upp en potentiell ökning av Sonys ansträngningar på multiplattformsfronten, nämligen PC, med möjligheten att det inom en snar framtid kan finnas fler PlayStation-spel på denna plattform och kanske fler lanseringar i samtida spel. Med flera plattformar på dag ett. Vi vet redan att detta är den policy som redan har införts för livetjänsttitlar, och med tanke på att många av de olika projekt som Sony annonserat på den här fronten bör komma ut på marknaden mellan detta år och nästa år, kommer vi redan att se en ökning av ”idag och nästa år” lanseringsdatum mellan PS5 och PC, men detta kan också utöka detta initiativ till att inkludera spel som traditionellt förknippas med konsolsektorn, som Sonys stora enspelartitlar.
Uppenbarligen är dessa bara spekulationer, men om expansionen av konsolmarknaden redan har nått en platå kan en samtidig release på PC vara ett sätt att omedelbart utöka den potentiella köparbasen för spel, oavsett önskan att bygga en utökad marknad. Live service spelpublik. Frågan är också användbar för enskilda spelare, med tanke på hur de inte så spännande siffrorna som många av dessa spelar in på Steam kan bero på en alltför stor försening i deras ankomst jämfört med PS5. Det kommer att ta lite tid att komma dit, kanske att gå steg för steg och gå igenom en närmare tidslinje, men något i den meningen kan faktiskt hända inom en snar framtid, vi får se.
Detta är en redaktionell skriven av en medlem av redaktionen och representerar inte nödvändigtvis den redaktionella linjen för Multiplayer.it.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”