Phil Spencerchef för Microsoft Gaming, är inte främmande för idéer om att expandera utanför standardgränserna för enskilda konsoltillverkare, men han förklarade nyligen att han överväger PS5 och Nintendo Switch-användare som en del av Xbox-gemenskap.
Detta kan verka konstigt men det är inte utan grund, om vi med Xbox-communityt menar användare som använder titlarna på något sätt Producerat av Microsoft och Xbox Game Studiosoch de är nu så många och utbredda att standardindelningarna i sektorer är något meningslösa.
Uttalandet kom under en nyligen publicerad intervju publicerad av Famitsu, där han uppgav att samhället har expanderat ytterligareFörvärv av Activision Blizzardeftersom förlagets titlar är inställda på att förbli plattformsoberoende, åtminstone vad gäller Call of Duty.
Mot att övervinna klyftor mellan konsoler
Denna fråga kan väcka debatt, men det råder ingen tvekan om att så är fallet Överge gamla splittringar Det har pågått ett tag: tänk bara på hur många användare som använder Minecraft på andra plattformar som inte nödvändigtvis är producerade av Microsoft.
Med förvärvet av Activision Blizzard har problemet blivit ännu mer uttalat, med tanke på behovet av att underhålla Call of Dutys plattformsoberoende och den enorma mängden PlayStation-spelare som tycker om spelet i fråga, av vilka några praktiskt taget är dedikerade till just det, enligt The Verge. Vissa data.
Med överenskommelsen om att ta Call of Duty även till Nintendos konsoler kommer expansionen av det så kallade ”Xbox-communityt” att öka ytterligare. I slutändan är det framför allt en definitionsfråga, eftersom Spencer tydligt definierar Xbox Communities som all potentiell publik för spel som kommer från Xbox Game Studios-konglomeratet, vilket inte nödvändigtvis stämmer överens med vad spelare kan tänka om det.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”