för närvarande Löndag 3 Den har bara 43% av nästan 7 500 Recensioner Det togs emot på Steam med positiv feedback. Så de flesta av dem negativ. Enligt vad användarna har skrivit varierar de kritiska problemen, först och främst, alternativet att behöva byta till Nebula för att spela (det här är klienten för Starbreeze), vilket orsakar en hel del problem med start och serveråtkomst och som tvingar spelare att vara online alltid.
många problem
Kort sagt, PayDay 3:s lansering står inför mer än ett fåtal problem, med spelare som naturligtvis väljer att använda recensioner för att protestera mot bristen på spelbarhet.
Bland andra Kritiska frågor Som nämnts av de som lyckades starta den sticker den ut med ett progressionssystem, som enligt många delar ut erfarenhetspoäng endast genom att övervinna vissa utmaningar. Så genom att slutföra rån får du praktiskt taget ingenting. Valet visar sig vara kontroversiellt eftersom många spelare distraheras av utmaningarna, vilket förstör spelet för alla andra eftersom de måste nå sina mål. Eftersom det är ett samarbetsspel är detta ett ganska allvarligt problem.
Vidare har det bekräftats att jämfört med PayDay 2 tar uppgradering av ett enda vapen här timmar och timmar av slipning, med Erfarenhetspoäng Som erhålls godtyckligt, som Business Casual-användaren Sauron förklarade: ”Du kan slutföra ett stort rån på högsta svårighetsnivå och döda fiender med vapnet du vill uppgradera, men om du inte gör det på det exakta sätt som krävs av spelet, det finns ingen dödsräkning.”
De brister som lyfts fram av de negativa recensionerna på Steam är många andra, men de träffar alla ungefär samma spik: PayDay 3:s design verkar ha utformats för att gynna… Vild slipning På allt annat.
Men bland de positiva punkterna Grafiska förbättringarOch ljuddesignen och låsplockande minispel.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”