Drygt ett år efter originalsläppet kommer Outriders Worldslayer: Square Enix första expansion av shootern People Can Fly looter.
Det var en hinderbana för Outriders under de första fjorton månaderna av livet. Inser sin önskan att ta bort sig själv från konflikten mellan GaaS-skyttar, ett spel människor kan flyga Men han kunde inte riktigt stjäla showen från nästan alla sina direkta konkurrenter. Detta trots utvecklingsteamets härkomst och en rad idéer som förvisso är intressanta, men inte helt revolutionerande. Efter oändliga serverproblem, flera månaders liv starkt knutet till distribution via Xbox Game Pass och en gratis uppdatering lika viktig som New Horizon, och här försöker People Can Fly-killarna släppa esset med den första riktiga expansionen av Outriders: Worldslayer.
Efter att jag berättar de flesta av dess aspekter och nyheter med dess tidigare erfarenheter; Och efter spekulationerna i slutet av spelet förra månaden, är vi redo att berätta vad vi tycker om det här spelet Outriders Worldslayer recension. Undvik att uppehålla dig vid kända tillägg och försök förstå om projektet fortfarande har en framtid. Det är dags att dyka in i de mörkaste regionerna i ENOC och dess ödelagda förflutna.
På jakt efter slottet
Worldslayer Det börjar där vi slutade. Enok är en plats lite okänd, men det är fortfarande långt ifrån det utlovade landet som vi har rest för så länge till intet i rymden. Anomalier är alltid närvarande, ett steg ifrån oss, och även om vi helst fortsätter att hämta dussintals och dussintals århundraden av atmosfär genom expeditioner, är det stormarna som verkligen oroar.
Och på grund av en av dem EreshkigalEn ny skurk som bär tyngden av en vanlig Starcraft, känner sig tvungen att avlasta sin smärta och skaffade nyligen krafter att ställa sin handfull rebeller mot Outriders.
jag Ny rabatt Den lyckas också få två eller tre intressanta ögonblick, men det som lämnar mycket övrigt att önska är känslan av brådska och lite djup som lever ingrodd i Worldslayer-berättelsen. Det är ingen slump att den nya expansionskampanjen enkelt kan genomföras på fyra timmar, som kan gå upp eller ner lite beroende på kombinationen av svårighetsgrad och genomförda sekundära uppgifter.
Missförstå oss rätt: vi förväntade oss aldrig att en kampanj skulle vara nästan lika lång som grundspelet, men det finns alltid en känsla av att allt härrör från ett missat tillfälle. Vi pratar fortfarande om ett utvecklingsteam som tänker på innehållet och som tenderar att inte bry sig om orsakerna, men varför arbeta så hårt med att bygga en berättelse och karaktärer De används inte? Vi försäkrar dig om att Outriders Wordslayer inte är ett skämt ur motivatorernas synvinkel. Tyvärr försvinner allt, vid en obegriplig tidpunkt och lämnar som ett resultat en dålig smak i munnen, samt öppnar fler dörrar än de stänger. Upptäckten är din!
Förändring förändras aldrig
Vi har sagt det om och om igen: Outriders är kul. Detta är aspekten som knappast kan förändras till det sämre. Utvecklingsteamet är en av pionjärerna inom TPS i världen och de missar aldrig möjligheten att alltid hitta några nya idéer för att sticka ut från mängden. Outriders, dock misslyckades med att verkligen slå igenom till spelarna, och gjorde fortfarande en bit av fan-driven, hjärtvärmande. I ljuset av denna nya expansion, släppt som det första betalda innehållet efter utgivningen, Till det blygsamma (icke) beloppet av 40 eurodet var rimligt att förvänta sig något mer från People Can Fly.
Verkligheten ser lite annorlunda ut. Ja, för det är svårt att ge upp en titel som gör hans tuffhet till sin egen Spela En stilfigur som i sig kan räcka för många spelare. Så var kommer detta allmänna missnöje ifrån? Vi spelade och kollade på Worldslayer. Tid bortkastad på hans bisarra listor. Att möta och övervinna nya hot rov i Tarya Gratar. Först i slutet av många spekulationer förstår vi då: huvudpoängen är att ingenting har förändrats, och så vi kan vara de första som blir lite trötta på den ständiga upprepningen av det roliga spelet, men det är alltid samma sak. En rad mekanismer som inte medför några verkliga förändringar i denna expansion.
jag Pax poäng Det är inget annat än ett sätt att dölja nya färdighetspoäng – de skrevs och anpassades vid specifika ögonblick i historien. De Apokalypsnivåer Det förändras inte mycket jämfört med sina föregångare, om inte det uppenbara behovet av att förlänga titelns tillväxt och artificiella livslängd ännu mer. Progressionen på de nya kartorna är om möjligt mer linjär än i grundspelet. Långa, smala gränder leder från en folkmassa till en annan. Få vändningar, få avtryckare, leder bara till kulor.
Det här är känslan som har tagit sig in i oss under timmarna, oföränderlig och oförlåtande. Vi hade roligt, men vi visste redan allt. Kort därefter avslöjades den enda sanna nyheten för oss. Det sistnämnda är långt ifrån representerat av de många nya vapen och rustningar som sedan låser upp i slutet som alla andra vapen och bär samma sju förmåner.
Vad förändrade vår syn på saker till det bättre? Slutet på det nya spelet: Taria Gratar. Å andra sidan missade expeditionerna som representerade spelets sista fas under hela det första året just temat och platsen. Tarya Gratars provspelningar avviker inte från konceptet, utan absorberar och återföreställer det, och för in allt i en narrativ tidslinje som också fungerar som bakgrunden till Worldslayers slut.
taria gratar
Att spela Worldslayer apocalypse-spelet innebär att du dras till Pax ursprung och arkitektur. Slottet är inget annat än en jätte fängelsehåla Olika tester gjordes från varandra efter typ, plats och bonusar, men alla förenas av behovet av att döda och avancera till nästa rum.
för varje fängelsehålan framsteg Det är nödvändigt att välja en väg och slutföra ett eller flera av de olika testerna som ligger framför oss. Oavsett om det handlar om vågor, enkel progressionsmekanik eller en riktig chef, är känslan att det polska laget på något sätt försökte ombilda resans slut som något speciellt. roguelit i tredje person. Det är också tydligt att detta element, med tanke på slumpmässigheten i händelser och fiender, också ökar omspelbarheten: ett nyckelelement i en titel som borde få den här expansionen att pågå i månader, i väntan på att se vilken riktning projektet kommer att ta.
Det säger sig självt att det under testerna kommer att vara möjligt att återhämta sig bästa bytetFörutom att få några nya och intressanta svar på relationen mellan människosläktet och Enok, luktar det i slutändan faktiskt öde för sättet det presenterades på och språket det följer. Håll dig alltid borta från den övergripande kvaliteten på skrivandet och tekniskt djup.
Suspension
testad version Windows-dator
digital leverans
Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store
brizo
39,99 €
Outriders Worldslayer är expansionen vi alla har kommit att förvänta oss från slutet. Det stör inte korten på bordet, utan lägger snarare till några kampanjtimmar, en betydande mängd nytt byte och fördjupar djupet i dess tradition och djupet i dess roll i att skapa de strukturer som fortfarande är spjutspetsen idag. Så valet borde vara enkelt: Är du trött på Outriders? Lämna det på plats, det kommer inte att ge dig en extra stund av glädje. Å andra sidan, om bly- och ENOC-beroende inte går över, så är de 40 euro som krävs för att komma in verkligen inte låga, men det kan vara värt de timmar du kommer att lägga ner på att tämja Tarya Gratar-proven om och om igen.
framkant
- Det nya slutspelet är genomtänkt, på ett lekfullt och berättande sätt
- Massor av nytt byte och byggen som kan följa med
- Priset är inte helt lågt, men det finns inga mikrotransaktioner
Omvänd
- Ny kampanj kämpar för att ta fart trots bristande livslängd
- Fredspoäng och apokalypsnivåer är inte starka
- De nya områdena är mer linjära än de tidigare
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”