Ready at Dawn är bara det senaste offret för en marknad som tappar fler och fler bitar för varje dagmellan många studios konkurs, minskningen av andra studios med uppsägningar och en betydande nedgång i stora produktioner på den traditionella marknaden. Det är inte slutet, men det råder ingen tvekan om att det under de senaste åren skett en neddragning av den traditionella marknaden, med en stark acceleration mot alla de marknader som tidigare ansågs vara ett alternativ, men som idag framstår i alla sina enorma styrka, såsom mobil.
I slutändan är historien om studion som grundades av Andrea Picino historien om hela branschen. Börjar i ett genomsnittligt projekt som Daxter för PSP, enorm framgång med God of War: Chains of Olympus, ett av de mest sålda spelen genom tiderna för PSP, och bekräftar och växer med viktiga projekt som Okamis portering för Nintendo Wii och God of War: Ghost of Sparta till PSP, Relationerna med Sony fortsätter att förbättras Vilket ledde till en trilogi som The Order: 1886, som det japanska företaget har använt vid flera tillfällen som ett skyltfönster för kraften hos PS4.
Från trasor till rikedomar
Ready at Dawns tillväxt verkade ostoppbar, men marknaden hade beslutat att sextimmars actionspel inte längre var något bra: The Order: 1886 fick en kall axel av kritiker, och bara ett fåtal personer köpte spelet, faktorer som i viss mån ledde till att dess nedgång förvärra problemet. De fördömde studien, trots att det bara var det första riktiga misstaget. De-Formers, nästa match gav inga resultat. Den ostoppbara tillväxten har stannat brutalt. Det som verkade vara ett mjukvaruhus avsett att göra stora saker tvingades så småningom göra det Sälj dig själv till Metasom den anlitade för att stödja sin misslyckade virtual reality-verksamhet, som vid den tiden sågs som framtiden för videospel av teknikentusiaster.
Förvärvet av ett stort multinationellt företag ses av många som stor framgång och trygghet, men i verkligheten döljer det ofta en hårdare och svårare verklighet, vilket många fall genom åren har bevisat. Var så Ready at Dawn har utvecklat minst två av de bästa VR-headsettitlarna för Meta som släpptes ut på marknaden (av totalt fyra). Låt oss prata om de två Lone Echos, för att vara exakt. Det är olyckligt att VR inte har fått (nästan) någons uppmärksamhet. Marknaden tog aldrig fart, sektorn hamnade djupt i minus och Meta beslutade sig för att sakta lämna den, drivet av ett växande aktieägarmissnöje. Naturligtvis betalade alla relevanta avdelningar och studior priset, med tusentals jobb förlorade, inklusive Ready at Dawn.
Varför inte sälja företaget till någon annan? Det är svårt att säga, men vi föreställer oss att en studio som har sysslat med VR i flera år inte är så attraktiv som vi skulle vilja tro på en marknad som domineras av free-to-play och livetjänster. Att ändra fokus är tyvärr inte lika trivialt som att skriva en kommentar på Facebook. Det är mycket mer praktiskt att stänga, spara pengar på löner och pågående investeringar.
Detta är en ledare skriven av en medlem av redaktionen och representerar inte nödvändigtvis den redaktionella linjen för Multiplayer.it.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”