Överraskande nog upplevde vi det mest efterlängtade spelet på Steam: Manor Lords! Vad är speciellt med denna upplevelse?
Äntligen har det mest efterlängtade spelet på Steam kommit till våra datorer och om några dagar kommer det att vara tillgängligt för alla i en tidig åtkomstversion. Vi provade Lords Manor Vi kan inte längre slita isär oss själva. Tack vare grafiken och spelandet, men framför allt, går äran till Slavic Magic, en annan soloutvecklare som tänkte väl satsa de sista sju åren av sitt liv på att skapa ett spel som ännu inte fanns.
Fertila marker
Det finns inget som Manor Lords: det påminner om Anno 1800 i vissa ekonomiska aspekter, det blinkar åt Total War med sina realtidsstrider, miljön för det närmare Ostriv och karaktärsresor i linje med The Settlers, men summan av dess delar genererar en blandning som vi aldrig sett förut.
Den administrativa aspekten råder dock Och förbannat om att bygga och förvalta Manor Lords städer inte är en helande upplevelse. Först och främst är det nödvändigt att bygga ett skogsskjul, för utan det kan du inte gå framåt och kan hamna i en situation utan resurser och ingen väg ut, de efterföljande alternativen är mycket mindre tydliga.
Även om det bara finns en karta för tillfället kommer varje spel att starta oss i ett slumpmässigt område där grundläggande resurser också alltid kommer att fördelas slumpmässigt. Varje resurs kan vara mer eller mindre rik, så att utöka sina territorier kommer att bli nödvändigt om en av dessa resurser tar slut. Olika länders bördighet kommer också att förändras. Även om vi börjar i samma område så kommer det förr eller senare att ske och vi måste planera byn annorlunda utifrån alla dessa faktorer. När du startar ett nytt spel, och när vi erövrar ett annat område, kommer området att koloniseras av fem familjer som kommer att sätta upp ett tillfälligt läger som består av enkla tält med statskassan. Detta fält minskar spelarinflytande och kommer snart att ersättas av riktiga hus men är viktigt för att komma igång.
Fyller arsenaler
Alla män i byn kan kallas till vapen med ett enda klick. Vad de tar med sig till striden kommer att bestämmas av den roll du bestämmer dig för att ge dem, och av vilken utrustning som finns i staden. När du skapar en bataljon kommer alla kvalificerade män att gå och hämta vapen och rustningar från lagret och föra dem hem, redo att användas. Om dessa inte fanns skulle de nöja sig med grundläggande och naturligt ineffektiva verktyg. För att få vapnen måste vi antingen tillverka dem själva eller importera dem från utlandet vilket är det (uppenbarligen) dyrare alternativet. För att tillverka vapen måste vi skapa en järngruva, bygga ett gjuteri och göra om huset till en smedsverkstad. När vi ger en specialitet till ett hus kommer familjen som bor där för alltid att förknippas med det valda yrket. Om vi avsätter ett hus i en äppelträdgård kommer de boende att ta hand om marken och med största sannolikhet bygga en matbank på marknadsområdet. När detta händer kommer familjeenheten inte längre att ta hand om byn och kommer därför inte längre att hjälpa till med logistik eller uppförande av nya byggnader.
Detta är ett mycket viktigt element eftersom spelet ställer dig inför olika utmaningar, men utmaningen du alltid kommer att kämpa mot är Kronisk arbetskraftsbrist. Problemet förvärras till exempel när vi fokuserar för mycket på jordbruket, där stora åkrar kräver att de plöjs och planteras i rätt tid. Alla familjer består av tre medlemmar, om en medlem dör kommer han med tiden att ersättas av en annan; För närvarande finns inga barn och det finns ingen realistisk tillväxt som föreslås för familjeenheten. vänliga hälsningar? Vi saknar det inte så mycket, och risken att det hela slutar i incest är väldigt stor, vilket inte är en så orealistisk möjlighet som läroböcker och Crusader Kings lär oss.
Fyller ladorna
I detta sammanhang måste vi också ta hänsyn till att för att möjliggöra hemspecialiseringar är det nödvändigt att respektera vissa standarder: för att föda upp kycklingar och getter räcker det med att köpa djur, men för att skapa ett mer utarbetat hantverk måste dessa djur fulländas. Höjd till en högre nivå. I Anno, för att nivån upp ett hus, är det nödvändigt att förse det med grundläggande tjänster: några saker till salu på marknaden, närvaron av en ganska stor kyrka, och naturligtvis från den andra nivån och framåt också en krog. Hus i Manor Lords kan nå den tredje nivån, men dessa hus kan öka i framtiden, vilket ger mer avancerade hus.
På tal om pub: för att kunna fungera behöver man öl och för öl måste man odla korn som när det bearbetas blir korn som sedan transporteras hem till bryggmästaren (en av specialiteterna). Jordbruk, som du kan se, är ett mycket viktigt inslag i Manor Lords, som det är i modern tid Kapitel kommer att påverka utvecklingen av fält samt resursanvändningen Av befolkningen. Vissa försörjningskällor, som bär, kommer att fyllas på under våren, medan det på vintern nödvändigtvis är nödvändigt att använda det som skördats under de föregående månaderna. Du kan också lita på handel, med köpmän som reser till fots tills det finns tillräckligt med hästar i staden, samt på utbyte av resurser mellan våra byar.
Förlängning av makt
Vi kommer att kunna bygga en by i var och en av regionerna som utgör spelkartan, men vissa saker kommer att förändras beroende på vilket läge du väljer. just nu Manor Lords erbjuder tre olika sätt att spela: Rising to Prosperity utmanar oss helt enkelt att nå Big City-rankningen och sedan gå till Endless-läget, sedan finns det Restore Peace-läget där vi måste vinna alla regioner, och slutligen finns det On the Edge-läget där vi måste nå maximalt genom att stå emot ständiga fiendens attacker. Vårt favoritläge visar sig vara det andra läget som låter dig få en bra dos press från fiender och gott om tid tillgänglig för att bygga flera olika befolkningscentra för att säkerställa att de stödjer varandra. Fiender kan vara banditer som ibland stjäl våra resurser, åtminstone tills de elimineras, och våra kamrater som vi också kan upprätta diplomatiska förbindelser med.
Dessa motståndare kommer att ha sina egna styrkor och kan bekämpas, men de kommer inte att vara fysiskt närvarande med sina städer på kartan. Detta är en bra sak, för i slutändan är det vi som måste bygga, och en dålig sak, eftersom vi ser att mekaniken just nu är under uppbyggnad. Strider är roligaTrupper samlas väldigt lätt, men det är möjligt att utfärda flera kommandon som vi ändå inte skulle förvänta oss att se i ett spel fokuserat på andra saker. Bara ett exempel: Vi tyckte om att kunna välja om våra styrkor skulle försöka avancera under strid eller dra sig tillbaka strategiskt. Förutom våra män att försvara byar eller attackera några hot Det är också möjligt att betala pengar till legosoldaterMen var försiktig: Om du inte ger dem det förutbestämda erbjudandet kan de springa iväg vid de mest avgörande ögonblicken.
På Vero Early Access
Det finns fortfarande mycket att säga om Manor Lords, men framför allt finns det fortfarande mycket arbete kvar att göra för att definiera det som riktigt komplett. Vi vet inte om versionen vi har kommer att vara den du hittar på Steam den 26 april, men om så är fallet, förvänta dig det Ett spel som inte kunde skada ytterligare sex månaders utveckling. Det är fortfarande tidig tillgång, så vi klagar inte på det, men även om Manor Lords är förvånansvärt stabilt och fullt av mekanik, har många jobb fortfarande inget officiellt namn och visas på gränssnittet med sin egen kommandokedja, vilket irriterar många medborgare Uppgraderingar ”kommer snart”, handeln är skakig, diplomatin är ojämn och vissa saker förklaras inte bra alls. Dessutom är det ännu inte möjligt att bygga riktiga slottDet finns inget kavalleri eller andra avancerade styrkor.
Detta minskar inte skönheten i spelet, A Ett byggsystem som vi till och med kan definiera som innovativt Och kunna ge varje by en touch av oklanderlig realism. Allt du behöver är två hus och en koja, plus en väg som kröker sig uppför kullen och går vilse i skogen, för att bli bländad av skönheten i den hängande utsikten som om du stod framför en öppen spis eller ett utarbetat akvarium. Även stridsanimationerna är otroligt detaljerade och överträffar vida förväntningarna. Denna strikta grafiska stil passar fint in i detta spel som fortfarande är under uppbyggnad, men som redan är perfekt designat för att innehålla den exponentiella tillväxt som praktiskt taget är dömd till Manor Lords. Det här spelet påminner lite om Stardew Valley och No Man's Sky och har fantastisk charm, samtidigt som det är kärnan i vad miljontals spelare länge har drömt om, Settlers som helt enkelt inte hade bollarna att få det att hända Krig till skillnad från vad vi har kommit att förvänta oss från Creative Assembly ((till vilket vi hörde någon föreslog något liknande tidigare, men idén förkastades snabbt). Så potentialen är enorm, liksom trycket på det vi minns som ett team som huvudsakligen består av bara en person (grafik och musik är outsourcade).
Manor Lords har verkligen uppfyllt, och i vissa fall överträffat, våra höga förväntningar. Spelet har en grundform, det går att gissa sig till de riktningar man vill ha och kan röra sig men resultatet i dessa fall är aldrig klart. Inför skönheten i dess grafik finner vi därför många frågetecken, varav många hoppas vi ska besvaras av släppet på Steam som, kom ihåg, kommer att äga rum den 26 april i Early Access.
säkerhet
- Bra grafik och ljud
- Djupt och intressant spel
- Tre olika spellägen och anpassningsbar svårighetsgrad
Tvivlar
- Många funktioner är fortfarande på gång och otillgängliga
- Flera fel relaterade till att bygga och skaffa resurser som kräver omstart
- Vi väntar med spänning på den officiella färdplanen
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”