Kostnaden för grafikkort börjar stiga igen och GPU:er blir allt dyrare: någon löser problemet genom att bygga en hemma.
Om den är Konsolmarknaden blomstrar mycketDu är amiralitetet Sony H Nintendo Att fortsätta att sälja miljontals enheter varje år, anledningen är enkel: skapa en Dator da costa spel 3 gånger mer Även den mest kraftfulla designen som kan göras på marknaden efter 6 månader kommer alltid att ersättas av en mer presterande design.
Problemet med PC-spel är att de företag som tillverkar centralprocessorn (CPU), grafikprocessorenheten (GPU), RAM och hårddisk De utvecklar ständigt nya enheter att ta ut på marknadenförbättra och överträffa huvudprodukterna för några månader sedan även om det är de du producerar.
Det som driver denna onda cirkel är den hårda konkurrensen inom denna sektor och behovet av att inte hamna på efterkälken, men Det är spelarna som betalar priset, som nästan alltid finns med datorer där tv-spel inte fungerar till sin fulla potential. Det enda sättet som en entusiast kan vara säker på att hans konsol är överlägsen andra när det gäller resultat är att göra det.Löpande inköp av nya delarSpelet är inte värt det.
Högkostnads grafikkort? Det finns de som kommer runt det genom att själva skapa det
Kostnaden för PC-komponenter är faktiskt mycket hög, ännu mer för toppmoderna komponenter som just har släppts. Det råder ingen tvekan om att GPU:er toppar kostnadsrankingensom i extrema fall kan kosta tusentals euro, vilket är priset för vilket du kan skapa två kompletta mönster, medium och låg.
Bland anledningarna till att grafikkort är så dyra finns det också Ett enormt AMD-Nvidia-duopol. Om det är sant att de två ledande företagen i denna sektor lägger ut konstruktionen till tredjepartsföretag, och faktiskt tillåter anpassade versioner av sina GPU:er, är det också sant att grafikkortsinfrastrukturen beror på dem.
Det enda företaget som försöker utmana detta duopol och erbjuda ett hållbart alternativ är Intel (redan ledande inom CPU-industrin). Sedan en tid tillbaka, faktiskt, Intel bestämde sig för att producera grafikprocessorer som inte är integrerade i dess processorerJag, priset är definitivt lägre än konkurrenterna och resultaten är uppmuntrande, även om de är lägre vad gäller prestanda än konkurrenternas.
Det finns också människor som utvecklaren Dylan Barrie som själv byggt GPU:n från grunden. Mjukvaruutvecklare för spelbranschen i 12 årBarry började arbeta på sin GPU för fyra år sedan Han avslutade först nyligen sitt arbete och döpte det till FuryGPU.
Det här är ett kort Grafik kompatibel med operativsystem Nej Moderna komponenter, men med begränsad kraft. För närvarande kan faktiskt den första versionen av FuryGPU endast köra högupplösta videospel producerade på 1990-talet, det vill säga de som var de första att utnyttja polygonal 3D-modellering.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”