Det ser bara ut som en applikation AMD FSR 3 generations ram Vi är Aviums odödliga Det ger utmärkta resultat, åtminstone baserat på vad som hittades på Xbox-serien 72% förbättring i prestanda Spelet med denna teknik som används.
Den här frågan berördes under DF Direct Weekly, som är en slags veckosammanfattning av olika ämnen som diskuteras av Digital Foundry-redaktionen, så det finns egentligen ingen djupgående videoanalys om denna fråga, men testet visar resultaten och de är verkligen övertygande.
Baserat på vad Richard Leadbetter och företaget har rapporterat, tillsammans med några stödjande videobitar, visar det sig att användningen av AMD FSR 3 Frame Generation faktiskt ger märkbara resultat, särskilt på Xbox Series
Bildhastigheten är avsevärt förbättrad, men bildkvaliteten är inte övertygande
Som visas i öppningsvideon nedan resulterar användningen av tekniken i en prestandaökning på 72 % på Xbox Series
I vissa områden där den initialt detekterade bildhastigheten varierade mellan 40 och 60 fps, resulterade användningen av FSR 3 i en betydande förbättring.
I sådana områden av spelet involverar ramgenereringssystemet en Betydande ökning av bildfrekvensvilket resulterar i prestanda på upp till över 100 bilder per sekund, vilket resulterar i anmärkningsvärd jämnhet och stabilitet i spelet.
Problemet är att trots de befintliga fördelarna när det gäller bildhastighet, har FSR fortfarande nackdelar när det gäller bildkvalitet, med många artefakter som uppstår från användningen av tekniken och en viss detaljförlust.
Som vi har sett är Immortals of Aveum det första spelet som har AMD:s FSR 3 på konsolen, tillgängligt sedan uppdateringen publicerades förra helgen, och implementeringen är delvis övertygande och fortfarande delvis förbättringsbar i vissa aspekter.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”