Fem år efter lanseringen har Crytek PvPvE-shootern uppdaterats tekniskt och innehållsmässigt och introducerat flera nya funktioner.
Hunt: Showdown släpptes 2019, efter mer än ett år i Early Access, och har kommit till PC, PlayStation och Xbox En PvPvE-skytteupplevelse med en skillnadutspelad i en störande miljö (en western med zombies, i grunden) och utrustad med de typiska elementen i ett rent jaktspel, med en touch av roguelike för att göra varje nederlag ännu mer bitter.
Fem år senare beslutade Crytek att förnya spelet avsevärt Jakt: Konfrontation 1896: En uppdaterad version när det gäller innehåll och teknik, som ersätter originalversionen gratis och omfattar nuvarande generations plattformar, och därmed stoppar stödet för PS4 och Xbox One.
Vad är Hunt: Showdown?
Vet du hur man ritar bågskyttar? Här försöker Hunt: Showdown tillämpa den här typen av formel på en miljö som driver oss in i den En ödslig västernmiljö från slutet av 1800-talet, invaderad av zombies och infernaliska varelser. I rollen som en jägare begåvad med förmågan att använda syn som gör att han kan uppfatta effekterna av ondska, kommer vår uppgift att vara att hitta ett kraftfullt monster och eliminera det då och då.
Efter att ha identifierat det potentiella bytet tack vare några ledtrådar, måste vi konfrontera det i ett försök att döda det, sedan påbörja en lång reningsritual och slutligen samla den dyrbara belöningen som hänger på dess huvud, och sedan försöka Nå kartans utgångspunkt Eller pröva lyckan och försöka skaffa mer resurser innan du överger uppdraget. Varför pratade vi om att ”pröva lyckan”? För i Hunt: Showdown kommer vi inte att vara ensamma.
I spelets huvudläge, individuellt eller i lag, måste vi vara uppmärksamma på andra spelare, som kan dra fördel av alla distraktioner (se även Reningsritualen) för att döda oss med ett välplacerat skott och ta kontrollen över byte . Därför kommer vi att behöva höja öronen och skärpa våra ögon, med tanke på att matchen kommer att avgöras efter inledningsskedet. Vår personlighets permanenta dödoch allt vad det innebär.
Det är så det är Ett trött och smärtsamt progressionssystemsom föreslås av titeln signerad av Crytek och som vi redan pratade om under Hunt: Showdown-recensionen. En upplevelse där spänningen är konstant, varje åtgärd måste utvärderas och smygmekanik råder, eftersom alla ljud kan avslöja vår plats och varna inte bara monster, utan även våra potentiella motståndare, på ett dramatiskt och kontrollerat sätt för att ge så många belöningar som möjligt. Så mycket som möjligt… och naturligtvis våra liv.
Några överraskningar på spelsidan
Eftersom detta är en uppdatering utformad för att få spelet att ta några nödvändiga steg som en del av dess nödvändiga tillväxtväg, Hunt: Showdown 1896 ändrar inte den ursprungliga formeln på något sättsom har fungerat mycket bra under de senaste åren, även om det ibland är behäftat med en rad proprietära tekniska problem som Cryteks svar visade sig inte komma i tid.
Därför förblir spelmekaniken densamma som vi redan visstehar förstärkts med tiden och berikats med den här uppdateringen med några intressanta innovationer, såsom ”kuldropseffekten” som får kulan att falla i förhållande till sin väg när man fotograferar från ett visst avstånd, det dubbla alternativet för kamerans position i förhållande till dess sökväg och möjlighet att placera fällor på ett större antal ytor.
I samband med Den brända jorden händelsesom lanseras idag, har utvecklarna introducerat en ny eldbollsskjutande chef, Hellborn, och ytterligare vapen som 1865 Carbine och 73L Infantry Rifle, medan vi inte kan vänta med att testa funktionerna i Epic Games nya Anticateat systemet, som ersätter det tidigare kritiserade programmet Easy Anti-Cheat.
I allmänhet, Mer avancerade användare kommer att tydligt kunna uppfatta det arbete som utförs av Crytek Med anledning av denna uppdatering, angående många aspekter relaterade till spelet; Annars kan de som kanske bestämmer sig för att prova detta skjutspel igen efter en lång tid lätt undra vad som egentligen har förändrats jämfört med Hunt: Showdown.
Hunt’s Concrete News: The 1896 Confrontation
Låt oss sedan gå vidare till de viktigaste nya funktionerna i Hunt: Showdown 1896, som är sammanflätade med antagandet av CryEngine 5.11, vilket förbättrar den visuella delen av upplevelsen, i vissa fall avsevärt. Hur bekräftar man dessa ändringar? Självklart med Ny kartai det här fallet en riktigt intressant sådan, kallad Mammon’s Gulch.
Det är på väg att Ett scenario inspirerat av Colorado och dess klippiga bergDen har klassiska lantliga bosättningar och vissa skogs- och sumpområden, men samtidigt har den en aldrig tidigare skådad vertikal utveckling som stöds av klippformationer och tunnlar i ett enormt stenbrott som ligger under ytan, fullt av faror men också fullt av möjligheter, liksom kan ansluta olika punkter i inställningen.
Mammon’s Gulch kommer att vara den enda kartan i Hunt: Showdown 1896 en månad från och med nuCrytek kommer sedan gradvis att återinföra de tidigare scenarierna, och de kommer också att ses över för att få ut det mesta av de nya och mer kraftfulla teknikerna som driver spelet och som kan uppskattas genom att övervaka kvaliteten på belysning, effekter och spelåtergivning. vattenfall.
Lyckligtvis har det gått igenom ett tekniskt omtänk också Gränssnittet har designats om från grunden Med tillgänglighet och användning av kontroller i åtanke, samt större interaktivitet under karaktärshantering, nedgraderingar, sammanslagning och optimeringar förknippade med vissa funktioner.
Teknisk förbättring, men prestationen kräver revansch
Markerar effektivt en flytt till nuvarande generationskonsoler, med det ovannämnda övergivandet av PS4 och Xbox One (men de som äger Hunt: Showdown på dessa konsoler kommer fortfarande att kunna behålla sina framsteg och ladda ner 1896 gratis när de byter till PS5 eller Xbox Serie Det förde också med sig vissa nackdelar på PC När det gäller hårdvara och prestandakrav.
Kort sagt, de som hittills har lyckats spela originalversionen av Crytek-titeln på ett utmärkt sätt kommer att finna sig i en njutning En betydligt tyngre upplevelse och ärligt talat dåligt optimerad. I vårt fall, med en RTX 4070 för att använda Ultra-förinställningarna och ändå kunna nå en stabil hastighet på 60 FPS, var vi tvungna att ställa in upplösningen till 1440p men samtidigt aktivera DLSS till ”Quality”, vilket med största sannolikhet betyder 960p faktiskt : Väl under förväntningarna. Det finns dock inget att säga om ljudet, det är mer detaljerat och heltäckande: en av spelets verkliga hjältar.
Hunt: Showdown 1896 uppdaterar Crytek shooter-upplevelsen, portar till CryEngine 5.11 och lanserar oss i en ny karta som syftar till att utnyttja potentialen i denna teknik, samtidigt som den introducerar en serie spelförbättringar som inte på något sätt är revolutionerande: de som länge spelar. kommer att uppskatta de förbättringar som gjorts av spelet och kommer att finna sig i att följa projektets väg med förnyad entusiasm, men när det gäller prestanda behöver det definitivt förbättras.
säkerhet
- Ny karta, nytt gränssnitt
- Förfinat spelupplägg, fortfarande väldigt kraftfullt
- Den nya grafikmotorn kan ses
Tvivlar
- Prestanda behöver förbättras
- Många objekt måste fortfarande testas med öppna servrar
- De som förväntade sig mer av en uppdatering kommer att bli besvikna
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”