Alla Hogwarts Legacy-nyheter presenterades under den senaste Gameplay-showen: Från karaktärer till scenarier, från uppdrag till trollformler, här är vad som väntar.
Hogwarts Legacy kommer och ser bra ut. Det råder ingen tvekan om att länken utvecklades av Lavinprogram Det får oss trots allt att vänta tills för några månader sedan och föreställa oss att vi skulle kunna köra det i slutet av året, medan lanseringen har skjutits tillbaka till den 10 februari 2023, men studion verkar göra ett riktigt bra jobb med denna titel.
Många bevisar det Ny på Hogwarts Legacy Gameplay Gallery: En händelse som varade i fyrtiofem minuter, där Community Manager Chandler Wood, spelregissören Alan Tew och storartisten Boston Madsen, i aktion, demonstrerade några av de element som vi kommer att hitta i spelet.
teckenredigerare
Hogwarts Legacy utspelar sig på 1800-talet, långt före händelserna i Harry Potter-sagan, och vi tar rollen som en student som går på femteårskurser på Hogwarts skola för häxkonst. Det första vi måste göra i spelet är att skapa den här hjältenteckenredigeraresom dök upp under spelpresentationen.
Redaktörens första skärm låter dig välja en förinställd mall för att snabbt få den kreativa processen klar, men du kan naturligtvis gå till justera manuellt De olika aspekterna av att ge liv till magikern som vi har i åtanke. I denna mening verkar de tillgängliga verktygen särskilt lätta att använda men kan erbjuda en mängd olika alternativ.
Scrollar vi igenom flikarna med bakåtknapparna kommer vi att se de många ansikten som finns, vi kommer att kunna ändra färgen på huden och kanske lägga till ett par glasögon. Vi får då möjlighet att redigera Frisyr och hårfärgLägg till ärr i ansiktet, modifiera ögonen och ögonbrynen och välj slutligen mellan en manlig eller kvinnlig röst och justera tonen i rösten för att få den att låta djupare eller striktare.
Utvecklarna förklarade att det under den pågående kampanjen inte kommer att vara möjligt att revolutionera karaktären som skapats med redigeraren, men det kommer fortfarande att vara möjligt att göra några förändringarna för hans utseende. Men i byn Hogsmeade kommer det att finnas en frisör där vi äntligen kan förnya vår frisyr.
användargränssnitt
När de stängde redaktörens båge visade utvecklarna av Hogwarts Legacy vår karaktär inne i hans rum, i skolans sovsal och beskrev de element som gjorde det tillanvändargränssnitt. På höger sida av skärmen är det möjligt att se en diamant med fyra av de drygt tjugo besvärjelserna som vi kan lära oss under äventyret, och ovanför en besvärjelse som kan aktiveras via riktningspanelen som förmodligen tjänar till att avslöja eventuella dolda föremål i scenariot.
Under dessa ikoner finns en karaktärs hälsofält och en andra indikator för ett ögonblick höljd i mystik, medan vi på vänster sida av skärmen kan se minikarta Vilket indikerar vår position inom scenariot. Många av dessa objekt kan ställas in på att vara osynliga under spelet, för att öka engagemanget i upplevelsen för användare som föredrar detta tillvägagångssätt.
Utforska Hogwarts slott
En stor och viktig del av presentationen ägnades åtUtforska Hogwarts slottspelets stora huvudsajt som vi kommer att kunna besöka i sin helhet, från sovsalarna hela vägen till allrum Från vårt hus där många studenter träffas för att chatta, diskutera och kanske sitta i soffor framför en stor öppen spis.
När du lämnar rummet befinner du dig inne i källaren, men du behöver bara gå upp för att nå de mest kända områdena i byggnaden, i en underbar sammanvävning av trappor, väntrum, korridorer och lounger som kan förmedla känslan direkt. Verkligen inne i magins skola Av J.K. Rowling: Det är ingen slump att författarens romaner användes som grund för att skapa interiörer och exteriörer.
i utsikten över gården Jag slog sönder dig Hogwarts Det kan bara slå till och Wizarding World-fans kommer bokstavligen att känna sig som hemma, bekväma med att kunna veta exakt var och hur man tar sig till vissa områden i ett scenario: en extra fördel som inte kan underskattas, enligt spelregissören Alan Teo , som fokuserar specifikt på denna faktor för att göra Upplevelsen är verkligen magisk, och förmågan att återkoppla det som ses i filmerna och läsas i böckerna med spelet.
Spelsekvensen där karaktären rör sig inne i slottet har bekräftat detta tekniskt djup Från denna produktion, som inte tycks lämna något åt slumpen. Visst, att öppna de massiva byggnadsdörrarna lite långsammare skulle kunna förmedla en bättre känsla av ”vikt” och textur, men vi föreställer oss att det mellan nu och lanseringen kommer att finnas tid att finjustera även dessa små aspekter.
Interaktioner
Vi är säkra på att Harry Potter-fans kan tillbringa timmar på timmar med att vandra i Hogwarts salar och leta efter den eller den referensen till romanerna, men det är klart attöppen värld utvecklad av Avalanche Software kommer att ge en mer konsekvent och intressant upplevelse än så här. Förutom hemligheter och saker som vi kan upptäcka helt enkelt genom att utforska scenariot, kommer vi att kunna interagera med andra karaktärer och därmed börja Sök.
jag Dialoger De lovar att bli spännande: i demon möter vår karaktär en elev som han pratar med om magiska nycklar och dolda kassaskåp, som han kan svara på genom att välja en fras från tre möjliga alternativ. RPG-mekaniken i paketet kommer också att tillåta oss att ge värde åt dessa utbyten och använda dem för att bestämma vår karaktärs anpassning och leda mot annorlunda final i slutet av kampanjen.
bekämpa
Den sista delen av Gameplay Showcase är tillägnad stridandevilket är en viss grad av tjocklek tack vare det stora antalet trollformler som vi kommer att kunna komma åt omedelbart, genom att trycka på höger avtryckare och sedan arbeta på en av de fyra huvudknapparna på konsolen, eller genom att trycka på d-pad för att åberopa en annan kombination: slots kommer att tillåta oss att få totalt sexton olika procedurer.
Under de mest kritiska striderna, när vi står inför flera motståndare, måste vi besvärja oss för att låsa upp fiendens försvar, baserat på färgen på deras ”barriär”, samtidigt som vi håller ögonen öppna när vi varnar vår karaktär. motattack.
Även om det är baserat på ett unikt ”trådat” tillvägagångssätt, verkar Hogwarts Legacys stridssystem ta sina ledtrådar från bra stridsstil. fritt flödebokstavligen ett varumärke som tillhör Warner Bros.-produkter. Den här typen av installationer gör att du kan organisera storskaliga sammandrabbningar utan att skapa kaos, med möjligheten att öka graden av utmaning på ett progressivt sätt.
För att lägga till tjocklek till detta system kommer det att finnas en sektion tillägnad det Stavningsförbättringarsom utvecklarna ännu inte har visat, vilket kommer att tillåta spelare att skapa en struktur som är specifik för deras behov, och förbättra de trollformler som vi tror är de mest effektiva för att påskynda nedkylningen och öka sin kraft.
Inledande förnimmelser
Det är svårt att dölja entusiasmen: För atmosfären och konstsektorn är Hogwarts Legacy bra. Spelet verkar ganska kapabelt att ge otaliga Wizarding World-fans precis vad de vill ha – en Ärlig och känslomässig överföring En av de platser som gjorde sagans historia Harry PotterUr denna synvinkel verkar projektet vara verkligt inspirerat och oersättligt.
Det är tydligt att många okända kvarstår: hittills har spelet visats 30 bilder per sekund Men eftersom detta är en korstitel skulle det vara oacceptabelt att begränsa bildfrekvensen på detta sätt på PS5 och Xbox Series X | S, även om vi inte har någon aning om hur allt kommer att spela ut på Nintendo Switch eller vad den faktiska prestandan av striderna kommer att vara, för nu ser det spännande och väl genomfört ut.
Svaren på alla dessa frågor kommer uppenbarligen nästa februari, när Hogwarts Legacy kommer att debutera på PC och konsoler. Kommer killarna på Avalanche Software att kunna slutföra besvärjelsen och tillhandahålla den ultimata Wizarding World-länken?
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”