totalt mörker Det verkar vara i en kritisk utvecklingssituation med tanke på det Hälften av kärnteamet lämnade studioinitiativet Under de senaste 12 månaderna och en rapport från VGC som försöker kasta lite ljus över vad som händer i Xbox Game Studios interna utvecklingsteam.
cirka 34 personer De lämnade initiativet totalt under det senaste året, vilket ger kärnteamets utvecklare för närvarande cirka 50 personer. Bland de senaste utgåvorna finns också två högprofilerade utvecklare som Lee Davis, en animatör som flyttade till Deviation Games, och Ian Miller, chefsdesigner som flyttade till The Coalition, ett annat team från Xbox Game Studios.
Till dessa ska också läggas spelregissören Dan Neubergers och tidigare Drew Murrays avgång.
Som rapporterats av VGC verkade alliansen inte ha visat en vilja att byta ut ventilerna omedelbart, vilket tyder på att relationen med Crystal Dynamics som tillkännagavs för några månader sedan representerar något mer än ett enkelt samarbete, med en stor del av utvecklingen att vara genomfördes inför Square Enix-teamet.
Samtidigt ryktas ändå initiativ förvaltning betrodd Om deras lags talang: ”Det är inte lätt att bygga en studio och återuppfinna en historisk franchise,” sa Daryl GallagherTeamledare till VGC. ”När vi skapade initiativet har vi alltid försökt lägga grunden för samarbete som kan hjälpa oss att driva projekt framåt och vi är mycket glada över de framsteg vi ser i vårt partnerskap med Crystal Dynamics.”
”På den här resan är det inte ovanligt att se personalförändringar, särskilt under en komplex period som de senaste två åren, och så vi har mycket arbete att göra i väntan på Perfect Dark,” förklarade Gallagher. ”Vi önskar det bästa för våra föregångare. Jag och mina lagkamrater förblir säkra på laget vi har, med nya talanger på väg, och jag kan inte vänta med att dela mer om spelet.”
Faktum är att teamets initiala projekt var att hålla det litet och organiserat på ett sådant sätt att det leder till konceptualisering och direkt arbete som skulle utföras i samarbete, för att utnyttja fler anställda någon annanstans. Det är dock klart att även med hänsyn till denna vision var läckorna från teamet mycket mer än väntat.
Det verkar faktiskt finnas ett inte så positivt motiv bakom dessa kommande och gåvor att överge initiativet: enligt vissa inblandade utvecklare, intervjuade av VGC, verkar teamet vara fast beslutna att För strikt hierarkimed kläder som vägleder varje kreativ aspekt, till skillnad från vad som från början dök upp i själva teamkonceptet.
Ledarna i fråga är Gallagher och Neuburger (de sista som lämnade scenen nyligen), båda Crystal Dynamics, vilket också indikerar att teamets senaste val att genomföra mycket av utvecklingen inte bara var tillfälligt. I detta klimat som avskräcker andra utvecklares kreativa frihet och med mycket arbete som lagts ut på entreprenad, beslutade flera teammedlemmar att lämna teamet, vilket ytterligare bromsade utvecklingen av Perfect Dark, som nu väntar på ytterligare nyheter, med tanke på att spelets hälsa Det förblir ett mysterium.
Enligt de källor som VGC intervjuat kan inträde i Crystal Dynamics ha lett till en del Starta om projektetvilket kan innebära en längre väntan på att se hela spelet, och noterar att Microsoft har varit förvånansvärt slappa på utvecklingstider hittills.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”