Hälften av spelarna kommer inte förbi den första chefen men det är inte skillnaderna som är fel…

Som vi rapporterade igår, ca Hälften av spelarna De köpte elden ringspelfenomenet för tillfället, är inte heller besegrat ännu jag gav upp Till den första ”riktiga” presidenten. Till en början kan man tro att felet ligger i spelets höga utmaningsfrekvens, enligt FromSoftware-traditionen. Men är det verkligen så?

Utan tvekan kan svårigheten med Elden Ring skrämma vissa användare, särskilt de som närmar sig en andeliknande person för första gången, men vi misstänker att detta är den enda faktorn som driver en användare att överge en pågående adress. Omvänt, vid en mer noggrann analys, är det möjligt att upptäcka att FromSoftware-spel faktiskt har en genomsnittlig slutförandegrad i linje med den för andra spel som anses vara mer ”användarvänliga”.

Låt oss ta andra FromSoftware-spel som exempel. Enligt uppgifter om Steam-prestationer, i Dark Souls-tävlingen, besegrade endast cirka 40% av spelarna de 4 Lords, vilket är steget som krävs för att nå en av spelets två ändar. I Dark Souls 2, det minst populära spelet i serien, såg bara 38,1 % av spelarna slutet.

Låt oss nu ta som exempel ett mycket framgångsrikt spel med mycket svårighet som kan utökas efter behag som God of War. Vet du hur många som slutförde det? Endast 42,9 %. The Witcher 3? 24,4 %. Och återigen, Marvel’s Guardians of the Galaxy 37,5% och Doom Eternal 35,3%.



elden ring

Vi kan gå vidare, men konceptet ska vara tydligt, även om det finns tydliga undantag däremellan. Allt detta för att bevisa vad?

För det första är detta trots att man beundrar själen från FromSoftware Berömd svårighet, den person som borde få en ”nobbi” på knä (åtminstone i vissa spelares förvrängda sinnen som är lite osäkra på sina färdigheter) har genomsnittliga slutförandeprocenter som liknar eller åtminstone liknar ”Games for the Masses”. Det gör att alla i djupet av sig själv inte får vara rädda för för få dödsfall eller för en särskilt svår chef.

Se även  Månen bär rött, på natten mellan 15 och 16 maj förmörkelse...

Den andra punkten, som är en öm punkt, är att en stor del av spelare spenderar pengar för att kasta sig hänsynslöst in i spel som Det kommer aldrig att bli komplett. Köp en, ta några timmar, bli uttråkad och gå vidare till nästa nya version eller gå tillbaka till de avslappnade stränderna av gratis-till-tjänst sport/multiplayer/spel som vanligtvis är organiserat på ett sådant sätt att användarna är angelägna om långa tidsperioder.

Brist på tid i ett allt mer frenetiskt och kvävande samhälle, köp gjorda utan djupgående information om en produkt eller för att följa aktuellt mode, oändliga språng och alltid uppmuntrade av rikliga och attraktiva erbjudanden…vi kan diskutera länge, kanske blir det nästa dag låt oss prata om det.

Innan du lämnar frågar vi dig, har du någonsin gett upp ett spel för att det är så utmanande?

Parliamone är en daglig åsiktskolumn som ger en startpunkt för diskussion om dagens nyheter, en liten ledare skriven av en medlem av redaktionen men inte nödvändigtvis den redaktionella raden Multiplayer.it.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.