Vi pratade med skaparna av Forever Ago för att ta reda på mer än den korta trailern som antyddes.
L ’Annapurna Gallery I år räknades inte titlar som kunde lämna sin fanbas öppen, men det som presenterades kunde återigen visa det välkända oberoende förlagets önskan att växa talang, fokusera på partnerskap med artistrika utvecklingsteam och stödja små grupper av programmerare angelägna om att ta på sig projekt som vanligtvis majors ignorerar det på grund av dess egenheter.
jag Den tredje förvandlingenett team av två unga tyska utvecklare, är utan tvekan en del av den andra gruppen, och Annapurna bestämde sig för att stödja dem i att skapa ett videospel som heter Forever Ago, som sedan videopresentationen såg ut som det minst kommersiellt tänkbara i ett pussel.
https://www.youtube.com/watch?v=s97O9buc-hg
Det är faktiskt i grunden ett berättande äventyr, där huvudpersonen Alfred bestämmer sig för att resa efter en ospecificerad tragisk händelse. Och det fina är att det inte verkar finnas några övertygande, konstiga mystiska faktorer eller påtryckningar för att göra saker mer spännande och actionfyllda… Forever Ago fokuserar enbart på ”resan”, karaktärerna som Alfred möter och platserna han besöker, allt inspirerat av naturen och landskapen i NordAmarica.
Kortfattat pratar vi om en titel som har alla kvalifikationer för att bli en liten sekt bland dem som älskar meditativa och lugna upplevelser, med tanke på att titta på spelet erbjuder undersökningens udda egenskaper som verkligen inte saknas. Vi har försökt att kortfattat klargöra några av våra tvivel Intervju med utvecklarna av Forever Ago Och även om de inte ville avslöja många hemligheter i deras arbete, dök det upp en del intressant information. Här är vad vi vet.
I vagnen och i företaget
Alfred är en graciös gammal man, men inte så vältränad att han kan ströva mil och mil till fots. Så din resa kommer att vara på en vagn, och kommer att täcka olika webbplatser som är helt olika varandra. Den tredje förvandlingen bekräftade också att det inte skulle finnas några ”körande” sektioner och att vagnen i första hand skulle vara aktiv under pausscener mellan scen och scen. Avsikten verkar vara att göra bilen anpassningsbar på något sätt (även om det inte gick in på detaljer i den meningen), utan att göra den riktigt central för mekaniken. Ah, medan vi pratar om platser att besöka, kommer miljön för Forever Ago att baseras på amerikanska landskap, men inte nära besläktade med de verkliga platserna.
De Kartor Mestadels uppfunna, de är bara delvis inspirerade av riktiga webbplatser; Det verkar också som att det inte kommer att råda någon brist på variation, eftersom man i trailern kan se ödsliga vidder värda Nevadaöknen, och skogsområden rika på vegetation.
Alfred kommer dock som sagt inte att vara ensam medan han är på sina vandringar. Spelet kommer att skryta med en ganska färgstark uppsättning karaktärer och en separat miljöinteraktion, främst tillägnad att samla information om platserna och människorna som bor där. Alfreds följeslagare kommer inte bara att vara människor: i själva verket kan vi tydligt se huvudpersonen åtföljd av en hund i flera scener och skärmdumpar. När vi bad utvecklarna om ett förtydligande knäppte de inte själva upp den fyrbenta pälsens roll utan betonade att det är missvisande att vårt alter ego möts under äventyret, och att det utan tvekan kommer att ha en viktig roll under flygningen.
Önskan att ändra takten och spelet i kampanjen har också bekräftats ibland. En av sektionerna är tydligt trädbevuxen på natten, och ser Alfred kämpa med dåligt väder, samt vara generellt mer spänd än de andra sektionerna. Förvänta dig verkligen inte överlevnadsstadier under denna virtuella resa, men vi tycker att det skulle vara intressant att bedöma hur arkitekturen kan förändras från klass till klass.
Bilder och minnen
Det verkar som att mycket erfarenhet är relaterat till Fotografi. Utvecklarna är helt klart entusiastiska över vintagekameror, och i Forever Ago Alfred verkar han ha en som han praktiskt taget inte separerar. Fotografier som tagits används för att dokumentera resan och verkar ingå i ett ganska viktigt album/dagbok för framsteg. Märkligt nog måste det också finnas några små miljömysterier relaterade till fotografi, vilket bekräftar att Alfreds passion för landskap inte är ett enkelt tillbehör att utforska.
På tal om det senare borde kartorna inte vara särskilt omfattande. Upplevelsen kommer att vara mestadels linjär och riktad, med platser som är större än andra, men som faktiskt inte ”låser upp” eller låser upp kartorna. Det vi såg, även med dessa begränsningar, är fortfarande imponerande när man betänker att spelet programmerades av endast två personer i Unity.
och den Förväntat ankomstdatum? Tja, du måste fortfarande säga det. Det tredje skiftet berättade för oss att de arbetar hårt med projektet och går bra, men de kan ännu inte göra en korrekt förutsägelse. Så det kommer att ta oss lång tid att tro innan vi tar på oss rollen som den gode Alfred med sitt vita skägg. Strunt i, förtroendet för Annapurna är komplett, och vem vet om den här titeln också är en liten självständig pärla.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”