I denna recension av Floodland visar vi styrkorna och svagheterna hos den nya postapokalyptiska stadsbyggaren Vile Monarch.
Videospel med överlevnadsstrategi har alltid särskiljt ett visst segment av videospelsmarknaden. Oavsett om det gäller spelarens enorma potential, anspråket på att bygga en ny civilisation ur askan från den tidigare, eller för möjligheten att skapa suggestiva och fantasifulla spelmiljöer, fortsätter magin i denna postapokalyptiska videospelsgenre att fascinera . Tusentals fans redo att uppleva det senaste inom området. Den här gången är det Vile Monarch som tar oss till ödelagda länder, med en titel som gör allt för att hålla sig flytande i konkurrensens hav.
Dyk ner i träsket med oss i detta träsket Floodland Review.
Orsaker och effekter
Floodland presenterar sig omedelbart som ett spel som starkt förknippas med det berättande komponent. Världen som vi känner den är sedan länge borta, plågad av aldrig tidigare skådade översvämningar som förstörde samhällets sista fästen. År efter händelsen är vårt uppdrag att få en liten grupp överlevande att trivas i detta ”nya” land. Vår ”rådgivare” ledde oss till en plats som hon anser vara mycket viktig. Han tror faktiskt att det finns ett modernt och högeffektivt kraftverk i området som, om det tas i drift igen, kan hjälpa oss att ge mänskligheten en nystart. När vi väl ger åtminstone ett beboeligt hem till vårt samhälle, kommer målet att vara att söka efter denna imaginära energikälla.
Längs vägen (eller bättre, flodvägarna) kommer vi uppenbarligen att träffa andra grupper av överlevande (som kan vara stora allierade som ärkerivaler), samt en hel rad information som kommer att hjälpa oss att förstå vad som verkligen hände för tillfället av den stora katastrofen som i princip utplånade samhället.
Det är inte en särskilt komplicerad handling, och den är inte original, men den är funktionell i en titel som denna, och mer intressant i Relationer mellan individer och klaner På jakt efter omfattande kunskap.
Inte bara överleva, utan trivas
Spelet i Floodland ger oss olika val från spelets allra första ögonblick. Först måste vi välja en fil klan – klan Att köra i dessa karga marker. Varje klan (fyra i början, men du kommer att träffa andra under dina spel) har sina egna egenskaper och framför allt sin syn på världen. Det finns de som är mer traditionella, fortfarande fästa vid ”gamla vanor”, medan det finns de som önskar en ny början för mänskligheten, långt ifrån de beslut som ledde till världens undergång. När du väl har valt vår grupp uppmanas du till en slumpmässigt genererad karta, vilket gör att varje spel ser annorlunda ut än det föregående (förvänta dig självklart inte några större förändringar, utan flytta bara om intressanta platser och potentiella nya möten längs med sätt). Spelet följer sedan standarden för de mest kända ledningssystemen, med kombinationen av objekt och cykeln av natt och dag som bestämmer timmarna för arbete och fritid.
Om man går tillbaka till mötena med andra grupper, så ligger det speciella i det faktum att man, om man så önskar, kan bjuda in de klaner man möter att gå med i ert community, men det finns fortfarande två olika verkligheter i gemenskapen. Det betyder att du kommer att ha en fil Styrning av en eller flera externa gruppersom kommer att omge den som utvaldes i början som kommer att ge en hel rad bonusar och nackdelar, såväl som olika behov och ofta mycket motsägelsefulla världsbilder.
Därför måste vi vara försiktiga med vem vi väljer att släppa in i vår uppgörelse, för på sikt kan en större arbetsstyrka vända sig mot oss och skapa ”turbulens”, med åtföljande ökad kriminalitet och motstånd mot dem som fattar besluten. (eller Vår).
Situationen blir ännu mer komplicerad när vårt samhälle är tillräckligt stort för att behöva det lagar För en gemensam och välmående samexistens. Denna gren av diplomatin föreställer sig att välja bland ett stort antal dekret, av vilka några står inför ett oåterkalleligt vägskäl (till exempel om man ska skapa en polisstyrka eller en beväpnad milis). I slutändan, mycket mer än att söka efter resurser och överleva, är det som gör skillnaden mellan välstånd och nederlag den tysta samexistensen mellan individer i samhällen.
datorsystemkrav
Testförberedelse
- Operativsystem: Windows 11
- Processor: Intel Core i7-10700
- Minne: 16 GB RAM
- Schemavideo: NVIDIA GeForce RTX 3070
- DirectX: Version 12
Minimikrav
- Operativsystem: Windows 10, 64-bitars
- Processor: Intel (R) Core (TM) i7 8700k eller motsvarande AMD
- Minne: 16 GB RAM
- Schemavideo: GeForce RTX 2060 eller AMD motsvarande, 4GB VRAM
- DirectX: Version 11
- Minne: 6 GB tillgängligt utrymme
tekniska problem
If Floodland presenterar sig själv som en intressant titel att spela, som på många sätt nämner en av de andra viktiga grunderna för genren som släppts de senaste åren, Frostpunk (från introduktionsvideon, till en del av spelmekaniken, och även vissa aspekter av konststil, de element som till 11-bitars titelatmosfärer i olika studior, inklusive den konkreta användningen av Piotr Musiał, författare till det polska lagets största hits), från konstnärlig synvinkel Få tillgång till kritiska problem först.
Vi skulle vilja påpeka att versionen vi provade inte precis var den slutliga versionen av titeln, eftersom utvecklarna bestämde sig för att ägna varje minut av sin tid innan utgivningen till att arbeta med spelförbättringar och några sista detaljer. Vi var dock tvungna att förlita oss på något, och det vi hade möjlighet att testa för hand lämnade oss med en bitter smak i munnen (men, vi upprepar, det här är alla saker som skulle kunna fixas med framtida uppdateringar).
Först och främst var spelet ganska dyrt när det gäller hårdvaruresurser. Vårt testupplägg är verkligen inte det bästa, men det är fortfarande mer än tillräckligt för att hantera en sådan titel i 1080p och 60fps. nedgångarna är fortfarande Dålig prestation De ökade allt eftersom vi gick vidare i berättelsen, och i sin tur utökades vårt community (och objekt på skärmen). En nedgång som inte verkar motiveras av en särskilt betydande grafisk komplexitet med tanke på att Floodland, i sin högsta kvalitet, verkligen inte är ett spel som imponerar med sina detaljer och visuella effekter. Vi är i det ”gemensamma”, vilket är mer än bra för en strategi av den här typen. Men prestandaproblem finns fortfarande även vid minimal grafisk kvalitet, så det är mer sannolikt att buggarna upptäcks uppströms, i dålig speloptimering av utvecklingsteamet.
Vår upplevelse var en sväng av frustration och upprymdhet när vi gick vidare genom berättelsen när vårt samhälle expanderade, ju längre tid autoräddningarna tog (vilket ledde till att hela skärmen fryste i över en halv minut). De vi lyfter fram som har undergrävt vår sunda njutning av titeln är viktiga frågor som med all sannolikhet kommer att fixas i tid för release, men för närvarande finns det fortfarande ett smärtsamt tvivel: sannolikheten för att spelet faktiskt kommer ut under dessa förhållanden , är en liten förbättring. , men fortfarande lider av tekniska problem Åtminstone irriterande.
Röst huvudperson
Om spelet, strax under den aritmetiska sidan, kanske hade övertygat oss lite, Dal konstnärlig synvinkelFloodland vet hur man försvara sig väldigt bra. Det verkar konstigt att säga, men de kanske mest intressanta aspekterna av titeln är menyerna, skärmarna och gränssnitten, med mycket specifika handritade element, som redan är vagt sett, men som ändå har tillräckligt mycket för att vara starkt relaterade till Monarchs skurkaktiga arbete .
Det som dock sticker ut mest är den musikaliska kommentaren och faktiskt ljudsektorn i allmänhet. där Ljudinspelning Den är subtil och samtidigt stiliserad, med några originallåtar skapade för tillfället, mästerligt producerade och framförda. Dina öron kommer att hålla dig klistrad vid detta narrativa universum, mer än något annat, skapa omkring dig en unik atmosfär enligt vår mening, som är nära relaterad till spelet och förstärker dess (kanske för mycket) dolda kvaliteter.
Suspension
testad version Windows-dator
digital leverans
ånga
Floodland blandar resurshantering och överlevnad med samexistens och välstånd i samhället, en uppgift som inte alls är ny och som redan har utförts av många andra videospel, ibland på ett mer övertygande sätt. Men trots bristen på teknisk renlighet (kommer löftet om mer förfinad optimering att bevaras i tid för release?), lyckas Vile Monarchs arbete göra överraskande saker, kanske mindre relevanta för de flesta, men ändå nödvändiga för att skapa en spelkontext kapabel. fånga även dess atmosfär och dess estetiska värde.
framkant
- hälsosam upplevelse
- Bra dos utmaning
Omvänd
- Ibland lite härledd
- Tekniskt sett en halv katastrof
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”