Final Fantasy 7 Rebirth: Square Enix vill slå kombosystemet…

Final Fantasy 7 Rebirth kommer att ha stridssystem Där allierade kommer att förses med AI som är mer användbar och proaktiv i strid, sikte Slå Final Fantasy XII-gambiten. Det är åtminstone vad Satoru Koyama, den ledande stridsprogrammeraren på Final Fantasy 7 Remake, tillkännagav i en intervju inkluderad i Final Fantasy VII Remake Ultimania, spelets officiella bok utgiven av Square Enix.

Specifikt förklarade Koyama att i Final Fantasy 7 Remake är AI-guidade följeslagare begränsade till att utföra normala attacker, vilket lämnar spelaren med uppgiften att byta från en karaktär till en annan för att utföra besvärjelser, färdigheter och så vidare. Men i den andra delen, Final Fantasy 7 Rebirth, siktar huvudkampprogrammeraren på att göra Mer aktiva allierade i strid.

”Med Final Fantasy 7 Remake lyckades vi få AI-kontrollerade teammedlemmar att bara kunna utföra attackkommandot för att tillåta spelare att växla mellan karaktärer under strid”, sa Koyama. Men med nästa spel skulle jag vilja skapa en AI som kan detta Matcha en mängd olika stilar och trollformler. Mitt mål är att kringgå Final Fantasy XII:s manövreringssystem.”

Det är intressant att Koyama nämnde manövrering, vilket verkar tyda på att spelare i Final Fantasy 7 Rebirth kommer att kunna välja vilka åtgärder de måste utföra i strid och i vilka situationer genom en speciell meny.

Till att börja med manövrera är en av de viktigaste mekanikerna som Final Fantasy 12 bygger på. Genom detta system kan spelare i princip skapa rutinen som godkänts av AI-guidade följeslagare i strid efter behag, genom en serie kommandon som kommer att genereras och tilldelas slots, och sedan bokstavligen följde efter i strid. En välstrukturerad Gambit kommer förmodligen att tillåta dig att avsluta strider utan att ens trycka på en knapp, medan karaktärerna inte kommer att utföra någon handling utan ett direkt kommando från spelaren.

Se även  Snapdragon X Elite, kriterierna är tydliga: vem kommer att slåss

Koyama tillade också att han ville skapa en genre ”klassiskt läge”där karaktärer slåss automatiskt, för att rymma spelare som inte är bekanta med actionspel.

Jag skulle också vilja fokusera mer energi på aspekter som stöder spelarkontroll, som klassiskt läge, där karaktärer slåss automatiskt. Jag tycker att det är synd att folk inte kan spela ett spel de är intresserade av bara för att de ”inte är skicklig med praktisk mekanik.”

Final Fantasy 7 Rebirth är för närvarande under utveckling för PS5 och förväntas lanseras i… nästa vinteralltså i slutet av året eller under de första månaderna av 2024.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *