Naoki Yoshida, producent D.I Final Fantasy 16Om det stora målet med Square Enix nya spel: Lös problemet i föregående kapiteldvs den femtonde. Du kanske redan har listat ut det, men vad Yoshida menar är att Final Fantasy 16 syftar till att skapa en Kvalitet och komplett historia.
”Vi fokuserade framför allt, till och med mer än på handlingen, på historien,” så Yoshida (eller Yoshi-P om du föredrar hans smeknamn) lägger ut huvudfokus för Final Fantasy 16, och fortsätter sedan med att fundera över huvudproblemen med Final Fantasy 15. ”Om vi tittar på tidigare spel, i Final Fantasy 15, historien är där.” Det var, men det gjorde det inte. var komplett. Och sedan försökte de slutföra det, lovade sedan en annan historia, men levererade sedan inte…”, avslutar han och visar hur tydligt han inser Final Fantasy 15:s nedslående ledning.
Det betyder uppenbarligen inte att berättelsen var det enda fokus för spelets utveckling. Faktum är att Yoshida också nämnde det Du har ett riktigt Final Fantasy-spel Du måste ha ett antal element, som är: ”Du måste ha den bästa historien, du måste ha den bästa grafiken, du måste ha det bästa stridssystemet, du måste ha mycket innehåll, du måste ha Chocobos, du måste ha Du har Moogles, du måste ha bra ljuddesign och det skapar Final Fantasy. Och om du missar en poäng kommer fansen att hata dig för alltid.”
En sak är säker, Yoshida har satt upp ett högt mål för sig själv. Vi har berättat för dig i vår testning om detta mål uppnåddes åtminstone under de första timmarna.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”