Förväntas sommaren 2023 exklusivt på PlayStation 5, Final Fantasy XVI Han kom nyligen tillbaka för att visa sig själv med en trailer som helt fokuserar på miljön, legender och karaktärer (vi pratade om det på vår sida Special på Final Fantasy 16). För att ta reda på så mycket detaljer som möjligt om produkten genomförde vi en intervju på exklusiv italiensk basis Naoki Yoshida (Producent), Hiroshi Takai (Direktör), Kazutoyo Mihiro (manusförfattare) H Michael Christopher Koji Fox (Translation Manager), som bland annat berättade om ”pesten” som drabbade Valistea och den djupa anpassningen som gör att användarna kan utveckla helt personliga spelstilar.
Upptäck Valistea
Everyeye.it: Mogen och distinkt, Final Fantasy XVI:s berättelse har en massiv politisk fantasykomponent, jämfört med Game of Thrones. framförallt, Trailer för Final Fantasy 16 Ambition Visa oss alla olika världar som vill ta fullständig kontroll över Valistea och moderkristallerna, Använder en stil som mycket påminner om det tidigare nämnda Game of Thrones. Är det bara en slump eller, vid tidpunkten för bildandet av Final Fantasy XVI:s manus och lärdom, inspirerades du verkligen av dynamiken som gjorde amerikanska tv-dramer så populära? Vi vill gärna veta så mycket som möjligt om dina inspirationskällor.
Kazutoyo Mihiro: Game of Thrones är ett väldigt coolt skönlitterärt verk, och det gav mig såklart mycket inspiration. Exakt av denna anledning Jag tvingade alla anställda som var närvarande från projektets början att titta på det.
Det mest överraskande med Game of Thrones var hur det presenterade världen och traditionen. Skyttet var förstås bra, men det var uppsättningarna och rekvisitan också. Karaktärernas kostymer, deras ord och till och med de minsta gesterna fick mig att tro att Game of Thrones-världen existerar redan.
Jag har mycket respekt för serien och hur den tog en annan inställning till fantasy än Sagan om ringen, och skapade ett nytt sätt att visa upp en fantasyvärld som vi nog skulle kunna kalla ”true fantasy”. Berättelsen om FINAL FANTASY XVI är unik, och själva berättelsen har inte påverkats av Game of Thronesmen det fanns definitivt mycket inspiration när det gäller showen.
Everyeye.it: Låt oss nu prata om ”pesten”, det fruktansvärda hotet som drar världen i fördärv. För tillfället vet vi bara att detta på något sätt är kopplat till moderkristallerna, som är källan till charmen hos invånarna i Valesthia. Vad kan du berätta om pesten och förhållandet till kristaller?
Michael Christopher Koji Fox: Orsaken till pesten och dess förhållande till kristallerna är okänd – för det mesta – även för invånarna i Valesthia. Den så kallade ”etern” är energin som ger liv till jordenMen när detta går förlorat dör jorden, vilket ger upphov till fenomenet som kallas pesten.
Detta spred sig långsamt över Valistea i hundratals år, samtidigt som den tidigare moderns kristaller föll. Huruvida pesten orsakade reträtten eller om deras fall påskyndade pesten är dock fortfarande ett mysterium… även om det fanns några som hade sina egna teorier i ämnet.
Everyeye.it: När vi tittar noga på ”Ambition”-trailern har vi lagt märke till det flyktiga utseendet på det vi tänker på som Jill och Eric. Inte bara överlevde Clive och Joshua Rosefields förtrogna olyckan i storfurstendömet Rosaria, utan scenen där hon var hjälten får oss att misstänka att detta Det kan spela en ganska viktig roll Inom handlingen i Final Fantasy XVI. Vad kan du berätta om? Kommer han att bli en huvudperson?
Kazutoyo Mihiro: Tack för att du gillade trailern och ägnade så mycket uppmärksamhet åt den! Jag kan i nuläget inte svara i detalj. Vad jag kan säga är att Jill kommer att bli en mycket viktig figur. Jag tror att vi kommer att kunna undersöka detta nästa gång vi avslöjar information om spelet. Jill, som växte upp med bröderna Clive och Joshua Rosefield, är deras främsta barndomsvän och berättar historier. Han kommer att bära ett stort öde. Jag hoppas att du ser fram emot det ögonblick vi kan avslöja mer detaljer om det!
Livslängd, anpassning och DualSense
Everyeye.it: Under september 2022 avslöjade producenten Naoki Yoshida för fansen att Final Fantasy XVI är fullt spelbart från början till slut. Kan du i detta avseende ge oss en uppskattning av hur många timmar som krävs för att slutföra huvudkampanjen? Pratar fortfarande om livslängd, planerade du en stor match efter match?
Hiroshi Takai: Ägna dig bara åt historien Du kan slutföra spelet på cirka 35-40 timmar. Frågan hänvisar till efterspelet, men faktum är att det under kampanjen kommer att finnas gott om valfritt innehåll att faktiskt utforska under den första spelningen. Du kan prova de flesta av dessa saker utan att behöva slutföra Final Fantasy XVI först. För närvarande har vi ingen exakt uppskattning, men genom att även fylla i olika sekundära innehåll bör den totala livslängden nå Tröskel ca 70 timmar.
När spelet är över kommer det uppenbarligen att finnas ett nytt +-spel, som ger dig möjligheten att åter konfrontera historien med starkare fiender. Naturligtvis inkluderade vi också en hel del innehåll som lämpar sig för fans av svårigheter och detta De kommer att inspirera dig att finslipa dina färdigheter! Jag skulle bli riktigt glad om spelare testar sig själva med New Game + och visar extremt spelande live!
Everyeye.it: Vi visste redan att Clive skulle bli den dominerande av Ifrit och att han skulle stöta ihop med sin lillebror Joshua’s Phoenix. Det som förvånade oss var det faktum att pojken också skulle kunna använda Eikon-krafterna som han mötte och stötte på under äventyret. Kan du förklara hur detta säregna ”lån” av makt bland hegemonerna fungerar?
Hiroshi Takai: Du har helt rätt när du säger att Clive kommer att få Eikonernas krafter som möter under berättelsen, men eftersom anledningen är nära besläktad med berättelsen kan jag för tillfället inte förvänta mig mycket. Sedan början av utvecklingen av Final Fantasy XVI har vi bestämt oss för att detta ska bli ett action-RPG-spel. Från och med detta, satte vi oss för att utvärdera det bästa sättet att uppmuntra karaktärstillväxt och personalisering, eftersom vår önskan var att Spelare kan upptäcka olika spelstilarberoende på de val som gjordes under anpassningsfasen.
Exakt detta ledde oss till slutsatsen att det skulle vara fantastiskt att ha en hjälte som kan visa upp Eikonernas krafter i strid. Om jag säger sånt här Variant i salsa action av Job System av Final Fantasy V Skulle det vara lättare att föreställa sig resultatet?
Det är tydligt i Final Fantasy XVI att det inte finns något begrepp om ett yrke, så systemet är endast baserat på handlingar relaterade till Eikon. Allt bygger på att lära sig specifika handlingar relaterade till Eikon, som Clive kan förvärva, anpassa och till och med kombinera, vilket ger användarna möjligheten att skapa ett unikt och personligt spel.
Man kan då bygga en struktur som syftar till att ingripa samtidigt Hela legioner av fienderEller så kanske han är specialiserad på en-mot-en-strider. Det kommer att finnas många färdigheter med speciella funktioner, som du kan använda för att skapa några vackra tekniska arkitekturer. Jag hoppas verkligen att användarna kommer att njuta av att hitta sin egen spelstil.
Everyeye.it: Eftersom Final Fantasy XVI kommer att vara exklusivt för PlayStation 5, kan vi anta att detta drar fördel av DualSenses revolutionerande funktioner och 3D-ljud? Om så är fallet, hur implementerade du de adaptiva stimuli och taktil feedback?
Naoki Yoshida: absolut ja. Vi utnyttjar praktiskt taget Alla de unika funktionerna i PlayStation 5. Eftersom Final Fantasy XVI är en svärdbaserad handling snarare än pistolspel, pressas inte de adaptiva triggers till sina gränser. Men vi har kombinerat lämpliga och naturliga funktioner för att öka fördjupningen som spelet ger. Till exempel fil aptisk feedback Den aktiveras när du använder vissa åtgärder som släpper lös kraften hos Eikon eller i alla fall i storskaliga strider mellan Summon själva.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”