Vi förhandsgranskade Alone in the Dark, den moderna versionen av överlevnadsskräckens föregångare, av THQ Nordic och Pieces Interactive.
Det är häpnadsväckande hur immateriell egendom av extraordinär betydelse kan dö eller återfödas i videospelens magiska värld. Ett bra spel räckte för att återuppliva hela Resident Evil-serien efter enorma misshandel under Capcoms mörka decennium. Samtidigt har flera dåliga drag av Square Enix (och ett verkligt förglömligt konkurrenskraftigt onlinespel) fått legendariska namn som Deus Ex och Legacy of Kain att försvinna från diskussionen. Låt oss inte ens prata om Konamis IP:er vid den tiden, för det finns risk för en anständig byst om du tänker på den enorma potential som inte har uttryckts på flera år nu.
Kort sagt, ett prestigefyllt namn räcker inte för att garantera framgång på marknaden: insikt och starka projekt behövs för att stödja varumärket. detta är THQ North Han verkar veta detta alltför väl, eftersom huset nyligen har letat efter anmärkningsvärda IP-adresser med kristallinsikten att utnyttja dem alla. Vi såg en av dessa återkomma under förra showen, visad som en ”cut” för pressen och fokuserad endast på fyra nya produktioner.
Den första var ingen mindre än ryktet om återkomsten av Alone in the Dark: en förfader till överlevnadsskräckgenren och den ikoniska serien … åtminstone tills en brutal genrekollaps och totalt försvinnande från rampljuset.
Med tanke på fulheten av 2008 års comeback och ljussättning, var det legitimt att rysa inför en eventuell ny ”modern” omstart, långt ifrån dess tidigare glans. I THQ saknas dock inte list, och efter att ha lyssnat på fanskarans önskemål var valet en comeback starkt kopplat till sagans rötter, samt förstärkt av närvaron av en exceptionell regissör. Låt oss ta reda på detta anteprima ensam i mörkretDen ursprungliga överlevnadsskräcken återvänder.
Välkommen tillbaka till Villa Dersito
Denna nya titel introducerar också för att vara trogen ursprungets anda två mästare Att välja mellan och det är samma personer som historiska fans minns: Emily Hartwood och Edward Carnby. Efter att ha upptäckt sin farbrors försvinnande från Villa Derceto, den överdådiga viloplatsen för de rika med allvarliga psykiska problem, anlitar Emily Edward (som faktiskt är en privatdetektiv) för att undersöka och eskortera honom direkt på plats.
Det är tydligt att i väntan på dem hittar de inte enkla rika människor drogade med medicinalcocktails, utan mardrömmar som har bildats och tar dem till helvetets riken och de vanliga onda varelserna som är engagerade i att dra i trådar i skuggorna. Vanligt för en detektiv med mustasch (även om mustaschen fortfarande är osäker, eftersom Edward bara ses bakifrån).
Som du kan se från hypotesen är komplott Den är inte helt identisk med originalet, men likheterna är många och det är tydligt önskan att omarbeta en mycket älskad regel för att inte förråda dess anda. Utvecklarna har också avslöjat för oss att demon som är tillgänglig på Gamescom i Köln (mer en spelbar teaser än en faktisk frågesport, men så är det) låter dig spela som Grace of Alone in the Dark 2 minikaraktär, så vi tvivlar på det kommer inte att saknas klassiska citat under kampanjen.
Berättelsen är svår att överväga för tillfället, vi har sett så lite, ändå är viljan att respektera varumärket tydlig och, som tidigare nämnts, är projektets tyglar Michael HedbergSOMA och Amnesia författare. Därför finns det utmärkta skäl att förvänta sig smärtsamma och potentiellt förvrängda händelser, såväl som en värld som är tillräckligt störande för att förstärka dess effekter på spelaren.
svalt blod
Mindre övertygande är det faktisktritningseffekt Spelet, som för närvarande inte verkar ha de produktionsvärden som behövs för att hantera andra ”lysande avkastningar”. Observera, det är tydligt att det fortfarande finns mycket att göra (inget förväntat släppdatum, även om utvecklingen har påbörjats 2019), men motorn är den vanliga Unreal Engine 4, och även om projektet i allmänhet ser gediget ut, är Character-modellerna och inställningarna lider lite av det glänsande utseendet på några av de produkter du använder.
Vad lite har han sett? Villa Dersito Om inte annat såg det väl detaljerat ut, och vissa scener bekräftar utvecklingsteamets avsikt att använda ”duplicering av inställningar” i det här fallet även utanför Silent Hill, med alternerande mellan normala platser och äckliga scener fyllda med organiska hemska grejer.
Viss omsorg har också iakttagits vid utformningen monster, som ser ut som en blandning av mikroorganismer och insekter minst sagt. Men bara ett fåtal grundläggande fiender introduceras, kanske för att undvika att avslöja för många kort innan en mer betydande trailer. Det verkade bra för oss – även om det är omöjligt att bedöma hans faktiska hälsa nu – Vapensvar under arbetet. Tillvägagångssättet som valts av Pieces Interactive känns nära en Resident Evil-remake: slow motion, bakre kamera, men ganska nära, och kvävande inställningar som ofta lämnar lite manöverutrymme för att undvika faror. Men till skillnad från Capcoms anmärkningsvärda senaste arbete, där den primära pistolen hade kraften som en ärtskytt och krävde en betydande energiförbrukning för att träffa ens en enda zombie, verkar vapnen här ha mycket kraft. I själva verket verkade tjänstepistolen för oss vara kapabel att träffa fiender med bara några få skott och pistolen visade verkligen muskler under de få sekunderna av observerat spel. Vi märkte omedelbart en hemlig skillnad i motstånd mellan två av de två olika monstren i videon, och skulle inte bli förvånade om den känslan av säkerhet bara var relaterad till den första trailern, med mycket värre hot som ännu inte har upptäckts. Helt ärligt? Vi uppskattar också acceleration genom rörelsefaser, så länge de hanteras korrekt och monster kräver minimal rörelse och taktiskt tänkande för att bli av med dem.
The New Alone in the Dark är ett projekt som verkar ha styrkan att stå på egna ben, äntligen trogen sina rötter och potentiellt kunna återuppliva ett stort namn. Det återstår att se om laget kommer att kunna förbättra de mindre övertygande elementen (i huvudsak den grafiska effekten) under den återstående tiden, men utsikterna är fortfarande mer än goda. Låt oss hoppas att det inte bara är hoppet om att få se Edwards goda mustasch på toppen av världen igen som håller oss positiva.
Regionen
- Äntligen tillbaka till seriens rötter
- Inställningen är irriterande och byggnaderna är mer än bra
- Det finns en författare till SOMA och Amnesia som ansvarar för projektet
tvivel
- Produktionsvärden verkar inte exceptionella
- Bara lite av spelet har setts hittills
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”