bedårande liten katt Han bor med sina kompisar i ett imponerande mursystem på gränsen till en förlorad stad, en gång hem för en numera utdöd civilisation. Ändå under lager av betong och järn, under växtligheten som genom åren dominerat stadslandskapet, mekaniska hjärtslag, gjorda av neonljus och skimrande färgskyltar. En dag som alla andra hoppar den unge hjälten på det vanliga rostiga röret som fyller hans sorglösa och brutala rutinscenarier. Men den här gången misslyckas hoppet: bultarna hoppar, järnet kollapsar, rost förstör minihoppplattformen och Den olyckliga katten faller i djupet. Vaknade bland skräp, robotavfall och mystiska organiska enheter som härskar under jorden, börjar han sin resa på jakt efter frihet och hemligheter som förstörde den omgivande världen.
som dök upp iIntervju med herrelösa utvecklareDet nya äventyret från Annapurna Interactive som kommer till PlayStation och PC är ett plattformsäventyr Läckert och inspirerat Som, samtidigt som den förblir grundad i logiken i oberoende produktion, stoltserar med de kreativa ambitionerna hos en mega megastjärna. Vi tillbringade några timmar i sällskap med den söta fyrbenta herrelösaren och tog oss igenom androider, pussel och vidsträckta monster. Äntligen kan vi berätta vilken överraskande upplevelse det ibland var, vilket det möjligen skulle kunna representera Början på en fantastisk historia.
Nyfikenhet dödade katten
Vår katts resa börjar som sagt innanför murarna, i ett vilt och destruktivt scenario. Det är bara det första stoppet på ett äventyr som för den lurviga lilla pojken att utforska En stad med fantastiska cyberpunkfärgerfrån slummen till de så kallade övre våningarna.
Förutom att återupptäcka friheten och den grupp av lagkamrater han skiljde sig från vid höstögonblicket, måste huvudpersonen öppna stadens gigantiska portar igen för att återställa den till solljus, efter att ha begravts under kilometervis av betong efter antiken. Experiment och stadsförnyelseprojektet som var början på dess slut. Att föra tillbaka livet och värmen från utomhus till ett helt samhälle blir den undermedvetna uppgiften för denna lurviga och bedårande fyrling, som ändå inte skulle vara ensam. Bredvid står B-12, en liten robot utan minne Fast besluten att återställa förlorade minnen, för att reda ut mysteriet kring staden och dess mekaniska invånare: ett verktyg, B-12, som blir till för spelaren Berättande fordon. Stray är ett rikt och mångskiktigt äventyr, som på några timmar kommer att leda oss att upptäcka varje hörn av ett komplext, intrikat och fascinerande urbant system. Det är det utan tvekan naturskön effekt Han var banbrytande för en produktion som backades upp av en helt enkelt lysande konstnärlig riktning.
Från ruttnande slumkvarter till höga skyskrapor, Stray’s är ett kraftfullt exempel på en helt rolig cyberpunkmiljö. Detta är en viktig produktiv insats för ett team av den här karaktären, även om äventyret som erbjöds var relativt kort: att fullborda berättelsen – som i huvudsak är linjär, även i att forma digitala miljöer – det tog oss ca 5 timmarmen för att hitta alla hemligheter och slutföra de spridda valfria målen kan spelet enkelt röra dem Totalt 7-8 timmar.
Ganska strukturerat arbete vad gäller innehåll men ändå tätt och tillfredsställande tack vare en mängd lekfulla tillvägagångssätt och lösningar som föreslås från ett område till ett annat. Under den egensinniga stigens gång dyker faktiskt en spirande berättelse upp som låter dig upptäcka mysterier om stadens ursprung och den eftertraktade Oltre, en naturlig plats utanför murarna där en liten grupp androider lever, förr, de försökte uppnå dåliga resultat. Så målet för Cat and B-12 är att spåra upp dessa gamla överlevande och hjälpa dem att förverkliga sin dröm. När det gäller skrivandet gillade vi det mycket Kvalitet och täthet för lösa bilder: Visst, inte särskilt originellt vad gäller kunskap och berättelse men effektivt och sammanhängande i narrativa syften.
Vi måste erkänna att vi, efter att ha nått slutet av resan och innan vi nått slutbalansen, skulle ha velat ha Mer information om bakgrunden Från handlingen, samt fördjupande huvudpersoner. Utan att göra några spoilers i epilogen vill vi påpeka att Strays slut fortfarande är delvis öppet, och att vår tigerkattsaga kan markera det första kapitlet. för en större historia.
När katten inte är där dansar mössen
Ur en rolig degsynpunkt Stray är ett relativt enkelt äventyr, Vilket dock inte misslyckas med att utsätta spelaren för några intressanta och innovativa plattformssteg, uppbyggda av pussel och miljöpussel som måste erövras utan större ansträngning. Som nämnts tidigare lever herrelösa sagan och B-12 på fler liv, och beroende på vilket område i staden som utforskas möter spelet olika spellägen.
Om kattens mål under den första fasen av äventyret är att ta sig igenom kloaker, gränder och lägenheter i slummen – först för att ansluta sig till B-12 och sedan till de övre våningarna i staden – I de senare stadierna av spelet ökar utmaningsnivån Och mekanikerna börjar bli rika. Direkt efter början, när drönaren och katterna förenas för att fly utomlands, uttrycks äventyret för denna oväntade duo genom två makrosektioner, respektive stadens mystiska slumkvarter, bostadsområde och industri. Var och en av dessa två ögonblick ger en liten karta, var Utforskning blir ryggraden i upplevelsen. Medan de vandrar i gränderna, butikerna och lägenheterna måste de två hjältarna hitta information om sitt mål eller destination. I dessa stadier antar spelet nyanserna av djup metroidvania: För att nå sin destination måste duon utföra olika uppgifter och bli vän med de vänliga androiderna som bor i staden.
Han kommer då att bli ombedd att avvika från huvudvägen och sedan följa hans steg, öppna tidigare blockerade ingångar eller ta hjälp av en ny skådespelare. I vart och ett av dessa scenarier och i de mer linjära sektionerna, Den herrelösa är full av samlarföremåltillgängliga i form av minnen som drönaren kan överföra till sitt minne för att få information om vad som ligger bakom och om civilisationen som föregick maskiners existens.
Mellan slummen och den övre staden erbjuder spelet också mer linjära kapitel men inte desto mindre sämre än de ”öppna kartan”-stadierna när det gäller rikedom av inställningar. Från avloppssystemet till gömda byar, till och med de kvävande tunnlarna i företagsfabriker, hem, laboratorier och tunnelbanan. Beroende på historiens framsteg, som tidigare nämnts, ställer Annapurnas äventyr oss inför olika former av spel, karriär och Överensstämmer med berättelsen och manuset.
Slumområden, till exempel, är bebodda av en klibbig och dödlig organisk livsform, som består av köttätare av pantheonens storlek. besöka dig. Dessa är absolut dödliga monster för de stackars katterna och tills du är ordentligt utrustad är den enda lösningen för att undvika att bli uppäten att fly. Men under andra terminen har B-12 en speciell neonanordning som kan sända ut en dödlig ljusstråle för Zurks, blyg dynamisk skytte shooter Vilket består i att rikta apparaten i riktning mot horderna som kommer mot oss. Vapendrycker måste fortfarande användas, för att ihållande hålla den aktiv gör att den överhettas och den kommer inte ens att vara tillgänglig under hela äventyret.
I de senare stadierna, tack vare en viss utveckling av handlingen, måste den förlorade mannen röra sig smygande för att fly från de hotande förtryckande drönarna, en situation som gör att spelet faktiskt roliga fyrbenta spökeTysta tassar på katten blir nödvändiga för att inte varna fiender på larmet. Oavsett om du skjuter eller gömmer dig för fiender, Stray förlorar aldrig sin plattformsanda: Att interagera med B-12 är avgörande för att lösa minipussel, aktivera nycklar, översätta skript och prata med androider, men de snabba och bedårande rörelserna hos vår lilla katt är viktiga för att röra sig i denna märkliga värld. Oavsett om det är i sin mest rörliga form eller i faserna av förklädnad, Det mjuka steget av den lilla lurviga vännen Det är hjärtat av hela upplevelsen. En katt kan klättra på nästan vilken yta som helst, från rör till avsatser, från fönsterbrädor till skyltar. Stray, i denna mening, fördjupar oss helt i Beteenderutin för riktiga katter: Från de mest triviala och valfria åtgärder, som att gnugga ben eller skrapa med klor på mattor eller dörrar, till katthopp som gör att hjälten lätt kan nå höga punkter, eller till och med glida in i tunnlar som är oåtkomliga för andra (eller mekaniska föremål).
Säg inte en katt om du inte har den i påsen
Nu är det lämpligt att lägga några fler ord på den visuella och tekniska sektorn för Stray, som utan tvekan är Det höjer kvalitetsnivån inte lite För produktion av tv-spel i mellanbudgeten. BlueTwelve Studio-titeln är fortfarande fast förankrad, både för mekaniken och för produktionsandan, till de fristående sticksågarna, men när det gäller scenografisk påverkan har utvecklingsteamets arbete visat sig imponerande.
De detaljrika miljöerna, stora och ibland komplexa, är ett kalejdoskop av färger, ljus, rök och tecken. Noggrant och värdefullt arbete i interiörerna, rikt och full av detaljer, men också hisnande för exteriörerna, för landskapen, för de dekadenta och förfallande stadsbilderna som fångar det bästa av berättande, med fläktar av exceptionell cyberpunk. Att spela på PlayStation 5 och utforska Strays värld är i sig en fantastisk upplevelse för ögonen, partner Global belysning från absolut djup. Kombinationen av rött, blått och gult ljus som sticker ut i mörkret i den halvdöda staden är utan tvekan perfekt för att reflektera ljusets underbara effekt på ytorna. Om vi kombinerar detta med BlueTwelve Studios mödosamma arbete med miljötexturer och realistisk nyanshantering, blir resultatet en grafisk och konstnärlig ram mycket närmare Triple A-produktioner. Strays ”gräns” dyker mest upp i de små detaljerna. Till exempel i presentationen av animeringar av hjälten eller robotar, särskilt när det gäller interaktion med miljön, eller i polygonal lägen av densamma. Hur som helst, vi pratar om kanter som, jämfört med prakten hos digitala uppsättningar i kombination med mekanikens enkelhet och äventyrets lågmälda livslängd, antyder vad Annapurnas verk vill ha: indiecool, läcker och fantastisk, efter andra tidigare samarbeten mellan Sony och tillväxten av nya studior (här kan du läsa vår studio Kina Soul Bridge recension för att förstå vad vi pratar om). Och i grund och botten är det okej så här: mellan en sträcka, några spinnande och hundratals mjuka mjauer, kommer de tjusiga BlueTwelve Studios att kunna glädja dig med en enda blick.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”