Vi testade Disney Illusion Island och pratade med utvecklarna av denna färgglada och livliga multiplayer-plattform för Nintendo Switch.
Vid första ögonkastet, Disney Island of Illusion Det kan föra tankarna till Castle of Illusion som inledde en guldålder för 2D-plattformsspel med Musse, Donald och andra Disney-ikoner i huvudrollerna. Men under en presentation i Los Angeles gjorde spelutvecklarna klart att så inte riktigt är fallet. ”Castle of Illusion var definitivt en stark inspiration, trots att det var ett spel som vi alla växte upp med”, förklarar huvuddesignern Grant Allen. ”Men det här är inte en uppföljare till det spelet. Det är vår tolkning av den typen av upplevelse.”
Likheterna med klassiker som Castle of Illusion, World of Illusion och Quackshot är faktiskt väldigt få. Det är sant att Disney Illusion Island är ett 2D-plattformsspel med Mickey, Donald, Minnie och Långben, men Dlala Studios kommande Nintendo Switch-spel har betydande skillnader. Först och främst överger den nivåsektionen som är typisk för Mega Drive-eran plattformsspel för att omfamna en stor karta att utforska. Utvecklarna hoppas att termen ”Mickey-vania” kommer att slå fast: strukturen är en mer typisk Metroidvania-struktur, med nya områden på kartan som bara kan nås efter att vissa färdigheter och föremål har förvärvats. Men till skillnad från andra liknande spel, när vi har Disney experimenterade med Illusion Island Vi noterade att det inte skulle bli någon form av strid, och istället skulle hela upplevelsen fokusera på karaktärsrörelse, på plattformsspel och spelarsamarbete.
Musse Fania
på den imaginära Disneyön, Musse, Långben, Minnie och Donald De är helt staplingsbara och de har alla samma förmågor, samma rörelsehastighet och samma hopphöjd. ”Vi trodde ursprungligen att det skulle finnas skillnader mellan karaktärerna,” förklarar Allen. ”Donald Duck kanske var snabbare eller Långben hoppade högre, men i ett spel där du bara hoppar och springer, fanns det en risk att vissa spelare skulle känna sig efterlämnade och tycka att upplevelsen var obehaglig.” Efter att ha utvecklat 2020-talets Battletoads är Dlala Studios inte främmande för co-op-spel, men i det här fallet var de tvungna att ägna mer uppmärksamhet åt det. karaktärsrörelser, så att dubbla hopp och vägghopp får rätt känsla. Att springa genom nivåerna är mycket långsammare än andra nyare 2D-plattformsspel, men det passar med idén om en sammanhållen rollfigur och där ingen lämnas bakom.
Det betyder dock inte att de fyra hjältarna är exakt likadana: teamet av artister bakom spelet har böjt sig tillbaka för att ge en känsla av att varje karaktär har sin egen personlighet och ser unik ut estetiskt. Allt tack vare animation. Donald verkar irriterad och nervös, har ett otåligt uttryck och hoppar omkring outtröttligt, medan Långben är mer lugn och sansad.
”Det roliga är att under auditionerna tyckte någon att Långben var långsammare än de andra karaktärerna”, säger Allen, ”men i verkligheten kör de alla i samma hastighet. Målet var specifikt att göra de fyra hjältarna ”olika” utan att de skulle vara det. .”
kräver vissa färdigheter Interaktion mellan karaktärer: När som helst kan två spelare krama varandra för att tillfälligt få ett hjärta, ett rep kan dras så att andra kan klättra på en plattform eller så kan två spelare tillåtas att hoppa längre. Vissa hinder på kartan ger ledtrådar till förmågor som kan låsas upp senare, som förmågan att krascha i marken för att förstöra plattformar eller att klättra upphöjningar.
kartan
de Disney island of illusion karta Det kommer att delas in i fyra områden, var och en med ett annat tema och en specifik chef att besegra. Den som täcktes i demot erbjöd en klassisk blandning av hinder att undvika och lasrar att undvika, samtidigt som man försökte hoppa över nycklarna. Inget som inte redan har setts otaliga gånger i 2D-plattformsspel, och förhoppningen är att Disney Illusion Island framåt kan överraska med lite mer originella och utmanande designidéer. Dlala Studios har dock försökt hitta den rätta balansen mellan svårighetsgrad och tillgänglighet: det är fortfarande ett familjespel, varför det borde vara stimulerande för vissa och inte alltför utmanande för andra. Känslan är den utmaningsnivå Det kommer alltid att förbli relativt lågt, men vissa hopp kräver exakta rörelser och vissa fiender rör sig snabbt på skärmen: du har dött vid mer än ett tillfälle, och när du har förlorat alla dina hjärtan kan du bara komma tillbaka in i spelet genom att slå några checkpoints i form av en brevlåda. Dessutom, om upplevelsen är för krävande för en spelare, kan han när som helst stanna och öka antalet hjärtan i sin karaktär, eller till och med ha obegränsade hjärtan.
Färgstark, levande och full av personlighet, Disney Illusion Island fängslar också med sin estetik. I likhet med de senaste Musse Pigg animerade shorts, den Karaktärsdesigner Inspirerad av de mest klassiker i Disneys animationshistoria, men med en modernare twist. Resultatet är en grupp karaktärer med en nostalgisk men inte retrosmak som är grundläggande men ändå uttrycksfull. Å andra sidan uppstår vissa tvivel om havsbotten: det verkar inte finnas så stor mångfald, så mycket att vi i vissa ögonblick av demot kämpade för att orientera oss, utan att förstå vilka områden vi redan hade besökt och vilka inte. En fråga som vi hoppas bara påverkar ett område av spelet.
Men lustiga Scene d’intermezzo animerasom ser roliga gags mellan karaktärerna varje gång ett nytt föremål erhålls eller ett område nås för första gången: om sketcher vi har sett indikerar vad som ligger framför oss, låt oss förbereda oss för Kalle Anka som kan stjäla scenen för hans vänner.
Disney Illusion Island vet exakt vad den vill vara: ett roligt och tillgängligt 2D-plattformsspel för familjer som är utmanande och icke-trivialt, och hyllar Disney-karaktärer utan att känna sig nostalgisk. Att dela upplevelsen med någon känns redan som det bästa sättet att spela äventyret, och den enorma mängden samlarföremål kommer att vara ett extra incitament att utforska varje hörn av kartan. Det finns fortfarande en del tvivel om mångfalden av nivåer och bossarnas enkelhet, men datumet med Dlala Studios nya spel har bara flyttats tillbaka med några veckor, eftersom släppet är planerat till Nintendo Switch den 28 juli.
Almatqat
- Smart karaktärsdesign
- roliga scener
- Tillgängligt men inte trivialt
tvivel
- Ensam kan han förlora mycket
- Förvänta dig inte en särskilt originell design
- Vi hoppas på mer variation i kartområdena
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”