Fumihiko Yasuda, produttore di Wo Long Fallen سلالة DynastyPrata med IGN USA om svårighet Från spelet, som också säger att han lärt sig mycket av det blodburensom var hans producent när han var på Sony.
”Att producera Bloodborne var en mycket viktig upplevelse för mig hårda spel Det borde inte vara svårt bara för hennes skull. Jag tror att det är väldigt viktigt att ha den här svårigheten för att ge spelarna en känsla av prestation när man väl har övervunnit det. Det är därför jag tycker att spelare alltid ska kunna skylla sig själva när de dör. Spelet ska vara rättvist och svårigheten ska inte vara orimlig. I det avseendet är det faktum att jag inte är särskilt bra på tv-spel till min fördel. ”Det kommer alltid att vara naturligt för mig att bedöma om matcherna är rättvisa”, sa Yamagiwa.
”Vi bestämde oss för att göra det till en Utmaningsspel Från början. Med alla legendariska hjältar från Three Kingdoms-perioden kanske det låter lite roligt, men det var faktiskt en tid av krig och förstörelse. Det var en mörk period av konstant strid, vilket passar bra med Souls-liknande spel. Wo Long utspelar sig i Kina och är mycket större än våra tidigare spel i Japan, vilket gjorde att vi kunde visa upp en tuffare och mörkare värld. Detsamma gäller svårighet. Det råder ingen tvekan om att detta kommer att bli ett mycket svårt spel, men vi har hittat nya sätt att närma oss denna svårighet. Och i detta avseende kan spelare förvänta sig ett slags tillfredsställelse som inte fanns i tidigare Team Ninja-titlar.”
Kan du (om)titta på Wo Long Fallen Dynasty-annonsen på Xbox & Bethesda Show?
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”